regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
GAM Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

0.3

5.9

64.5%

19.5K

16.2K

131

329

468

5.8K

14.6

/

6.9

4.2

2.1

10.4

86.5%

19.3K

13.1K

101

210

377

20.1K

12.5

/

9

4.2

3.5

5.9

59.5%

21.7K

12.1K

94

205

347

3.9K

18.4

/

9.4

3.1

2.1

6.6

57%

16.2K

14.8K

128

330

428

5.7K

14.9

/

6.9

1.4

4.5

12.5

83%

11.2K

9.6K

20

38

276

4.4K

73.9

/

17

DetonatioN FocusMe Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

2.1

4.2

60%

28.9K

14.3K

131

302

411

1.9K

13.5

/

11.5

3.1

4.2

4.9

60.5%

6.6K

9.8K

25

47

280

4.3K

61.4

/

26

2.1

2.4

6.6

63%

12.5K

12.4K

94

215

357

22.7K

9

/

12.5

2.1

3.1

5.6

54.5%

18.7K

14.5K

126

307

417

3.2K

10.1

/

5.9

1.0

5.6

4.5

42.5%

10.4K

10K

86

181

287

4.9K

8

/

4.9

score predict

2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Kommentare
Nach Datum