regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
DetonatioN FocusMe Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.7

0.7

8.7

80.7%

28.9K

16.3K

137

305

492

20.4K

10

/

14.7

5.3

3.0

11.3

76.3%

16.8K

13.5K

100

225

408

20.2K

8.7

/

8.7

4.3

1.7

11.0

66.3%

20.2K

13.5K

114

252

406

6.7K

8.3

/

5

2.0

2.0

13.0

52%

16.4K

9.9K

79

183

305

2.8K

9.7

/

10.7

1.0

1.3

1.7

26.7%

7.8K

4.3K

42

97

120

805

5.3

/

1.7

1.0

3.7

18.0

89.7%

6.9K

8.9K

20

27

268

5.7K

55

/

7.7

Chiefs Esports Club Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.3

4.0

6.0

83.3%

15.5K

12.5K

98

210

374

23.6K

13

/

12.7

2.7

5.7

6.0

78%

30.4K

12.6K

123

261

375

2.4K

12.3

/

8

2.7

4.0

7.7

80.7%

19K

13K

116

264

389

4.7K

11.3

/

5.7

2.7

4.3

4.0

46.3%

16.7K

12.1K

124

259

363

3.9K

13.3

/

3.7

0.0

4.3

10.7

89.7%

7.2K

7.7K

25

34

229

1.2K

54

/

8.3

Aufstellungen
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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