Gruppe stage / Runde 3

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
G2 Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

1.9

5.4

2.5

81.5%

21.8K

13K

132

280

410

3.8K

5.1

/

12.4

1.6

3.5

1.9

63.5%

16K

12.3K

131

302

387

3.2K

10.5

/

8.6

1.0

4.1

2.5

65%

14.5K

11.2K

119

266

353

8.4K

13

/

6.4

0.6

4.5

2.5

55%

6.1K

6.7K

18

31

212

2.3K

54.1

/

14.6

0.6

3.5

2.5

55%

16K

9.7K

90

162

306

19K

8.6

/

4.5

Gen.G Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.4

1.9

8.6

72%

24K

15K

142

300

471

7.4K

9.9

/

9.9

6.4

0.6

6.4

61.5%

25.4K

16K

130

339

504

3.3K

15.6

/

8.6

3.5

0.6

13.4

80.5%

10.9K

12.1K

94

180

379

14.6K

17.5

/

6.4

3.5

0.6

7.6

52.5%

24.1K

14.5K

132

299

456

16.9K

15

/

5.1

1.0

1.9

14.6

74%

4.3K

8.5K

24

35

266

8.4K

51.9

/

11.5

Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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