phase 2 breakout / obere Klammer / Runde 1

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Fukuoka SoftBank Hawks Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.3

2.3

3.3

75.7%

23.7K

12.7K

131

264

436

4K

11.3

/

6.6

2.7

2.3

4.1

73%

9.3K

11.1K

108

203

381

17.2K

6.6

/

10.3

1.9

4.3

4.1

45.3%

16.3K

10.3K

115

211

354

6.5K

12.3

/

4.7

1.0

3.3

6.0

63.3%

20.8K

10.9K

121

241

375

3.6K

11.7

/

3.7

0.0

6.0

8.0

66%

5K

6.7K

17

24

231

7.5K

53

/

9.7

DetonatioN FocusMe Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.7

2.9

7.0

64%

19.7K

11.9K

109

205

408

19.9K

12.3

/

7

4.3

2.3

11.7

87.3%

21.2K

12.2K

118

236

420

8.7K

11.3

/

4.7

4.3

1.9

9.7

79%

25K

12K

126

231

410

4.7K

12.3

/

5.6

4.1

1.0

7.6

63%

21.3K

12.3K

134

240

422

6K

7.4

/

2.9

1.0

2.7

14.6

82.7%

9.1K

7.7K

17

31

266

9.1K

46.9

/

15.6

score predict

2 - 0
2 - 1
1 - 2
Ergebnis
0 - 2
Aufstellungen
Kommentare
Nach Datum