Gruppe a / obere Klammer / Halbfinale

0 Kommentare

0 Kommentare

bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Frank Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.5

3.2

5.3

80%

24K

12.4K

99

214

363

25.2K

13.4

/

18.7

2.8

1.8

4.6

65.3%

32.4K

15.4K

132

339

435

5K

14.8

/

11.7

2.5

1.4

4.6

50.7%

23.2K

11K

90

221

314

4.7K

9.5

/

6.7

1.1

1.4

6.7

67%

5.5K

8.9K

28

46

264

1K

67.5

/

20.8

1.1

0.7

1.1

33.3%

8K

4.2K

46

93

125

1.2K

8.5

/

3.2

0.7

2.8

4.9

42.7%

12.3K

13.2K

120

268

383

8.5K

11.3

/

7.4

Team Bliss Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

3.2

5.7

56%

24.4K

14.1K

99

274

382

26.1K

10.9

/

14.5

3.5

1.8

4.6

49.3%

22.2K

14.9K

128

319

410

6.4K

11.3

/

12.4

2.1

2.1

6.4

49%

18.3K

14.6K

135

340

400

8.1K

15.2

/

9.5

1.8

1.4

6.4

47%

12.9K

12.1K

104

238

340

4.2K

11.3

/

8.5

0.0

2.8

9.9

58.7%

5.7K

8.1K

20

34

226

14.6K

74.2

/

9.9

Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Kommentare
Nach Datum