regular season / obere Klammer / Finale

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Giveaway Gleam
bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Deep Cross Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.6

3.4

6.5

84.8%

25.6K

12.8K

37

256

414

5.8K

10.1

/

9.5

3.4

3.1

4.9

65%

20K

12.3K

33

272

398

4K

12.9

/

8.6

2.5

3.4

7.4

75%

14.7K

11.2K

28

217

363

22.5K

11.1

/

9.2

1.2

4.0

8.6

75%

6.7K

7.9K

6

39

256

4.6K

60.9

/

19.7

0.9

3.4

5.5

47.3%

15.5K

10.5K

28

236

341

7.6K

12.6

/

5.5

Frank Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.8

1.8

7.4

75.3%

26.1K

15.3K

29

288

497

6.5K

12.3

/

8.9

4.6

2.8

9.2

77%

14.1K

11.9K

25

194

388

25.4K

12

/

9.8

3.4

2.2

6.2

52.8%

20.1K

12.1K

32

252

396

11.5K

13.5

/

4.6

2.8

2.8

10.1

74.8%

20.8K

13.1K

32

255

426

4.4K

15.4

/

6.2

0.9

3.7

13.2

81.5%

9.1K

8.2K

6

36

268

8K

51.7

/

13.5

score predict & Analytics Insights
3 - 0
3 - 1
3 - 2
2 - 3
Erg.
1 - 3
0 - 3
Aufstellungen
Aufstellung
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