positioning phase / opening matches

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Karte 1

27:40

13 - 3
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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Cloud9 Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.9

1.1

3.9

62%

10.7K

11.9K

123

224

429

16.2K

9.1

/

3

3.9

1.1

8.0

92%

22.8K

12.8K

147

268

462

2.5K

14.1

/

13

3.0

0.0

5.0

62%

21.7K

12.1K

132

252

437

3.8K

6.9

/

3.9

1.9

0.0

3.0

38%

20.7K

11.5K

123

255

415

4K

11.9

/

6.1

0.0

1.1

11.1

85%

6.9K

7.7K

24

30

277

2.9K

50.1

/

14.1

Team Liquid Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.0

1.9

0.0

100%

13K

11.6K

137

259

418

6.4K

8

/

6.9

0.0

3.0

3.0

100%

10.1K

8.5K

99

191

306

23.1K

6.9

/

9.1

0.0

3.9

1.9

67%

12.1K

9.9K

138

272

359

1.7K

16.9

/

5

0.0

1.9

3.0

100%

5.5K

5.8K

20

33

209

4.8K

44

/

11.1

0.0

1.9

0.0

0%

5.3K

7.9K

122

208

287

6.1K

11.9

/

3

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
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Aufstellung
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