regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Burning Core Toyama Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.6

0.6

1.4

66%

16.6K

13.4K

130

300

483

7.6K

13.4

/

13.1

2.5

2.0

3.9

55%

12.5K

11.9K

144

284

429

7.2K

11.4

/

7.5

2.0

2.0

6.1

73.5%

8.2K

9.4K

92

158

337

14K

11.4

/

10

1.1

3.6

2.5

33.5%

7.8K

8.8K

110

198

317

3.6K

12.5

/

4.5

0.0

2.5

8.6

79%

2.8K

6.8K

20

34

244

918

40.4

/

13.9

V3 Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.5

1.1

1.4

33.5%

20.6K

11.8K

139

257

422

5.1K

12

/

6.1

3.9

2.5

3.1

80.5%

27.9K

12.5K

132

238

449

5.6K

12.5

/

4.5

1.1

3.1

6.1

67%

8.1K

9.3K

95

158

334

8.2K

22.6

/

7.5

0.6

2.5

5.0

58.5%

4.5K

7K

21

31

251

390

47.4

/

9.5

0.6

2.0

3.1

33%

12.6K

11K

115

256

393

2.7K

12

/

8.6

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