Gruppe ascend / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Bilibili Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.6

2.7

7.4

85%

34.3K

18.9K

118

355

495

0

11.7

/

11.7

3.5

3.1

10.1

80.7%

30.5K

13.9K

118

271

364

0

12.1

/

9.3

3.1

1.2

5.4

53.3%

20.9K

16.4K

118

360

427

0

12.8

/

9.3

2.3

4.3

9.7

68.3%

21.9K

13.8K

93

245

360

0

12.8

/

13.6

1.2

4.7

10.1

65.7%

11K

9.5K

20

42

250

0

82.8

/

19.1

Weibo Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.8

4.3

8.6

80%

29.2K

15.5K

112

283

391

0

12.1

/

8.6

4.3

3.5

7.8

74%

26.5K

15.4K

106

321

390

0

14

/

10.5

3.5

3.1

10.5

83%

18.2K

14.2K

94

245

358

0

14.4

/

15.6

2.7

1.9

3.9

45.7%

24.6K

15.3K

106

327

389

0

13.2

/

7

0.0

3.5

12.8

86%

8.1K

9.2K

23

39

234

0

85.1

/

19.8

score predict

2 - 0
2 - 1
Ergebnis
1 - 2
0 - 2
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