Gruppe ascend / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Bilibili Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.8

4.0

9.9

76%

40.3K

17.8K

115

324

482

0

11.3

/

17.2

6.9

3.3

10.6

68.3%

29.6K

15.5K

123

264

435

0

6.6

/

12.8

4.4

1.8

11.7

53.3%

29K

14.7K

128

274

397

0

11.3

/

6.9

4.4

4.8

13.5

70.7%

18.8K

14.3K

96

235

391

0

11.3

/

15.7

1.5

5.1

19.7

83.7%

11.8K

9.9K

22

39

272

0

70.9

/

13.2

Anyone's Legend Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.5

5.5

9.1

67%

22.3K

14.2K

88

215

394

0

14.6

/

9.5

5.5

5.5

6.6

67%

31.7K

15.3K

119

287

415

0

17.5

/

7.3

5.1

4.4

8.4

67%

33.1K

16.7K

112

321

448

0

17.9

/

12.1

2.6

5.1

8.0

66.7%

23.3K

14.3K

118

274

399

0

13.2

/

4.4

0.4

5.5

11.7

63%

8.8K

9.1K

23

40

249

0

79.7

/

11.3

score predict & Analytics Insights
2 - 0
2 - 1
Ergebnis
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Letzte Ergebnisse
Vergangene Spiele
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