
Die Mafia-Serie hat es immer wieder geschafft, Spieler mit Präzision in spezifische historische Epochen zu versetzen, sei es das regennasse Jahrzehnt der 1930er im Original, die Nachkriegszeit in Mafia II oder die turbulente Bürgerrechtsära in Mafia III. Doch Mafia: The Old Country bricht mit der linearen Progression und führt uns stattdessen zurück ins Sizilien des Jahres 1904. Dies war die Zeit der formenden Jahre der Mafia, lange bevor Tommy Angelo, Vito Scaletta und Lincoln Clay existierten. Das Ergebnis ist zu gleichen Teilen Gangstersaga und sizilianischer Western. Die Szenerie ist tief atmosphärisch, und obwohl es an der mechanischen Kühnheit der besten Teile der Serie fehlt, ist dies einer der einzigartigsten Einträge der Reihe.
Zurück zu den Wurzeln
Nach dem offenen Weltdesign von Mafia III, das die Fangemeinde spaltete, kehrt The Old Country zu den linearen Wurzeln der Serie zurück. Wie in den ersten beiden Spielen sind die Missionen in einer straffen, storyzentrierten Abfolge miteinander verbunden. Die Landschaft Siziliens ist wunderschön zu durchqueren, dient jedoch hauptsächlich als Bühne für geskriptete Ereignisse, nicht als Spielplatz für Nebenaktivitäten.
Meiner Meinung nach ist das genau der Punkt, an dem Mafia glänzt. Mafia II wurde nicht geliebt, weil seine Stadt voller Sammelobjekte war, sondern weil es einen in eine lebendige Welt zog, die der Erzählung diente. The Old Country folgt dieser Philosophie, es geht weniger um Kartenmarkierungen und mehr um Momente.
Enzos Aufstieg
Man schlüpft in die abgetragenen Stiefel von Enzo Favara, einem jungen Mann, der dem erdrückenden Leben in einer Schwefelmine entkommt und in die Umlaufbahn der Torrisi-Verbrecherfamilie gerät. Die Geschichte ist jedem vertraut, der schon einige Mafiafilme gesehen hat: Loyalität, Verrat, Machtkämpfe und verbotene Liebe, aber sie wird mit Überzeugung umgesetzt.
Die Nebenfiguren tragen viel dazu bei. Don Torrisi ist einer der eindrucksvollsten Bosse, die die Serie je gesehen hat, mit einer stillen Bedrohung, die verdient wirkt. Cesare, sein überheblicher, aber unsicherer Neffe, bringt eine menschliche Ebene in das Familiendrama. Im Vergleich zu Mafia III's Lincoln Clay, dessen Geschichte von Rache getrieben war, dreht sich Enzos Erzählung mehr um Überleben und Zugehörigkeit, was sie näher an Tommys Reise im ursprünglichen Mafia anfühlen lässt.
Kampf
Spieler, die mit Mafia: Definitive Edition vertraut sind, wissen, was sie hier erwartet. Schießereien nutzen ein Deckungs-basiertes Schießen mit der einfachen KI des Spiels und der begrenzten verfügbaren Bewaffnung der Zeit. Diesmal sind die Schusswaffen jedoch zeitgemäße Revolver, Unterhebelrepetierer und Schrotflinten. Von Zeit zu Zeit gibt es auch Schießereien zu Pferd, die das Tempo auflockern.
Schleichen tritt stärker in Erscheinung als in früheren Teilen, mit Optionen, um abzulenken, Leichen zu verstecken und Gegner leise auszuschalten. Dennoch ist es eher funktional als innovativ. Das Messerdurabilitätssystem ist eine seltsame Ergänzung, ich kann nicht sagen, dass mir die Idee gefiel, dass meine Klinge nach ein paar Stichen plötzlich unbrauchbar wird.
Die neuen Messerkämpfe sind stilvoll und blutig, fühlen sich jedoch mehr filmisch als taktisch an. Wenn Sie sich an die angespannten, hochriskanten Schießereien von Mafia II erinnern, sind diese Duelle eher wie auffällige Satzzeichen als vollständige Stopps.
Die Umgebung
Für mich ist der wahre Star von The Old Country seine Welt. Das Knarren von Wagenrädern auf unbefestigten Straßen, das stotternde Husten eines frühen Automobils, das Geplauder der Dorfbewohner auf Sizilianisch, all das fühlt sich authentisch an. Hangar 13s Entscheidung, auf die Unreal Engine 5 umzusteigen, verändert den visuellen Stil nicht radikal, aber er ist stabil, scharf und voller Textur.
Es ist nicht das erste Mal, dass Mafia die Atmosphäre perfekt einfängt. Die schneebedeckten Straßen von Empire Bay im Winter in Mafia II sind immer noch in meinem Gedächtnis eingebrannt, aber hier macht die Kombination aus altem Weltcharme und roher früher Technologie eine einzigartige Kulisse aus.
Vergleich mit dem Rest der Familie
Wenn ich es neben den anderen einordnen müsste, liegt The Old Country für mich irgendwo zwischen Mafia II und Mafia III. Es hat den narrativen Fokus des ersteren, fehlt jedoch an einigen emotionalen Tiefschlägen. Es ist konsistenter als Mafia III, erreicht aber nicht ganz das gleiche Niveau an Ambition im World-Building.
Die Atmosphäre und die charaktergetriebene Erzählweise sind ihre Markenzeichen, und es bietet hervorragende zeitgenaue Details sowie eine lebendige Welt. Der Kampf könnte etwas mehr Entwicklung vertragen, aber die Charaktere machen es lohnenswert. Wenn Sie wollen, dass die Mafia-Serie zu dem zurückkehrt, was sie am besten konnte, dann bekommen Sie genau das hier.
Endnoten
Story 9/10 Die Erzählung ist das stärkste Asset des Spiels, bietet filmische Erzählkunst und dramatische Tiefe, die sowohl bei Kritikern als auch Fans stark ankommt.
Grafik 8/10 Atemberaubende Visuals und Cinematics liefern immersive Welten, trotz technischer und Optimierungsprobleme.
Gameplay 6,5/10 Während funktional, bleibt das Gameplay konventionell und abgeleitet, es fehlt an Tiefe oder Feinschliff, der von modernen Titeln erwartet wird.
Wiederspielbarkeit 7/10 Die prägnante Erzählweise verleiht ihm Fokus und Charme, obwohl der lineare Ansatz die wiederholte Beschäftigung einschränkt.
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