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06:19, 16.05.2025
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Kapitel 20 "Resurrection" in DOOM: The Dark Ages ist vollgepackt mit verschiedenen Geheimnissen und Sammelobjekten. Wie so oft können Spieler einige davon übersehen, nicht nur aufgrund von Unachtsamkeit, sondern auch wegen des Leveldesigns des Spiels, das darauf ausgelegt ist, die meisten Sammelobjekte zu verbergen. Sollten Sie Schwierigkeiten haben, das letzte Sammelobjekt in DOOM: The Dark Ages in diesem Kapitel zu finden, helfen wir Ihnen, es zu entdecken.
Das letzte Sammelobjekt auf jedem Level von DOOM hängt davon ab, was Sie bereits gefunden haben und was nicht, es ist also individuell für jeden Spieler. Doch meistens, wenn wir über das Level "Resurrection" in DOOM: The Dark Ages sprechen, handelt es sich um einen der Kodizes, den man leicht übersehen kann.
Wie man den letzten Kodex im Level Resurrection in DOOM: The Dark Ages findet
Nachdem Sie alle drei Belagerungstürme zerstört und die letzte Welle der Arzak-Kräfte (Ahrzak) beseitigt haben, wird ein Drache landen, um Sie abzuholen. Wenn Sie jedoch das Level zu 100 % abschließen möchten, sollten Sie sich nicht beeilen. Die meisten Spieler denken, dass sie bis zum Zeitpunkt des Aufstiegs auf den Drachen bereits alle möglichen Gegenstände in diesem Bereich gesammelt haben. Doch dem ist nicht so.
Nach der Ankunft auf dem gigantischen Luftschiff von Bischof Kreed sollten Sie nicht sofort hineingehen, wie das Spiel es verlangt. Stattdessen, sobald Sie vom Drachen abgestiegen sind, drehen Sie sich um und gehen zurück – vorbei an der Stelle, an der er gelandet ist.
Am Ende des Schiffs befindet sich eine versteckte Ecke, die nicht auf der Karte verzeichnet ist. Dort finden Sie den letzten Kodex (Codex Entry) – das Tagebuch von Commander Valen, das das finale Sammelobjekt und das letzte Geheimnis dieses Levels ist.
Wenn Sie sich immer noch unsicher sind, ob Sie alles gesammelt haben und was Sie möglicherweise übersehen haben könnten, lohnt es sich, die vollständige Liste der Sammelobjekte für dieses Kapitel zu überprüfen. Einige von ihnen erscheinen nur nach Erfüllung bestimmter Bedingungen, also erkunden Sie die Karte gründlich und räumen Sie sie vollständig ab.
Vollständige Liste der Sammelobjekte im 20. Kapitel von DOOM: The Dark Ages (Resurrection)
Sammelobjekt | Anzahl |
Gold | 392 |
Rubine | 3 |
Spielzeuge | 2 |
Kodizes (Codex Entries) | 2 |
Geheimnisse | 12 |
Geisterstein (Wraithstone) | 1 |
Dämonenessenz – Gesundheit | 1 |
Dämonenessenz – Rüstung | 1 |
Dämonenessenz – Munition | 1 |
Dämonenessenz – Gesundheit
Dieses Objekt kann nicht übersehen werden. Während des Kampfes mit einem der feindlichen Anführer erhalten Sie die Gesundheitessenz, die den maximalen HP-Vorrat Ihres Helden erhöht.
Rubin Nr. 1
Nach dem ersten Kampf bewegen Sie sich nach links zur markierten Aufgabe. Steigen Sie auf einen kleinen Hügel und biegen Sie rechts ab, sobald sich die Gelegenheit bietet. In der Mitte der Location befindet sich ein Nest – durchbrechen Sie es mit einem Schildstoß. Dies wird einen neuen Kampf auslösen. Nach dem Sieg über die Feinde wird der Rubin freigeschaltet. Er erscheint auf der Spitze des Hügels – steigen Sie einfach hinauf und holen Sie ihn.
Dämonenessenz – Munition
Fahren Sie nach links fort und räumen Sie den feindlichen Turm ab. Nach der Zerstörung seines Anführers erhalten Sie eine Verbesserung für die Munition. Dies ist ein weiteres Objekt, das Sie im Rahmen des Hauptdurchgangs erhalten.
Gelber Schlüssel
Nach dem Kampf mit dem feindlichen Turm gehen Sie zum hinteren linken Teil der Location. Dort wird ein Pfad mit goldener Verzierung sein. Folgen Sie ihm bis zum Ende – und Sie finden den gelben Schlüssel.
Sammelspielzeug Nr. 1 – Cosmic Baron
Nach dem Aufheben des gelben Schlüssels steigen Sie direkt vor der Stelle hinab, an der Sie ihn aufgehoben haben. Rechts sehen Sie nun ein geöffnetes Tor. Gehen Sie hinein und nehmen Sie das Spielzeug des Cosmic Baron.
Kodex – Resurrection
Dieser Eintrag befindet sich in derselben Höhle wie das erste Spielzeug. Drehen Sie sich einfach um – er wird an der Wand oder auf einem Sockel sichtbar sein.
Waffenskin
Kehren Sie zum Bereich des zweiten Turms zurück. Am Eingang biegen Sie rechts ab und durchbrechen die Wand. Gehen Sie weiter und biegen Sie zweimal rechts ab. Sie sehen eine Wand, die überwunden werden kann. Steigen Sie hinauf – und Sie finden eine Truhe hinter den gelben Toren, die nun geöffnet sind. In der Nähe befindet sich ein Loch, in das Sie fallen können, um zum Skin zu gelangen. Dort wird auch etwas Gold sein, und der Skin selbst ist links.
Geisterstein (Wraithstone)
Kehren Sie erneut zum zweiten Turm zurück. Gehen Sie nun zum rechten oberen Teil der Zone. Klettern Sie die Wand hinauf und folgen Sie der goldenen Spur in die Ruinen des Gebäudes. Verwenden Sie die Säge-Schild-Kombination, um die Kette zu durchtrennen und das Tor zu öffnen. Rechts innen befindet sich ein Rätsel mit dem Geisterstein (Wraithstone) – es müssen vier Wolfsstatuen zerstört werden.
Wolfsstatue Nr. 1
Wahrscheinlich haben Sie sie bereits auf dem Weg hierher gesehen. Gehen Sie zurück und schauen Sie sich die Zone an, in der die Okkultisten waren. Die Statue steht am Ende des Raumes.
Wolfsstatue Nr. 2
Verlassen Sie den Raum mit dem Geisterstein durch den linken Durchgang. Danach biegen Sie erneut links ab – in Richtung der Artilleriekanone. Die Statue befindet sich hinter der Struktur links.
Wolfsstatue Nr. 3
Drehen Sie sich von der vorherigen Statue um und laufen Sie geradeaus. Die dritte Statue befindet sich links – sie ist nach einem kurzen Sprint leicht zu erkennen.
Wolfsstatue Nr. 4
Steigen Sie von der Position der dritten Statue hinab und biegen Sie links ab. Am Ende des Weges biegen Sie erneut links ab – in einen schmalen Tunnel. Drinnen befindet sich die letzte Statue. Nach ihrer Zerstörung wird der Geisterstein freigeschaltet. Doch zuerst sollten Sie einen weiteren Gegenstand sammeln.
Sammelspielzeug Nr. 2 – Maykr Drone
Nach der Zerstörung der letzten Statue verlassen Sie den Tunnel und gehen direkt in den weiten Raum. Rechts finden Sie einen Hebel, der ein Gitter im Boden öffnet. Springen Sie hinunter in den neuen Bereich. Klettern Sie die Wand hinauf – vor Ihnen wird es einen Ort geben, an dem Sie den Schild werfen können, um den Mechanismus zu starten. Kriechen Sie unter dem teilweise geöffneten Tor hindurch, biegen Sie rechts ab – dort erwartet Sie die Maykr Drone.
Blauer Schlüssel
Begeben Sie sich zum dritten Turm. Links davon befindet sich eine weitere Kanone und einige Feinde. Zerstören Sie sie und gehen Sie tiefer in die Zone, zum Verlies. Sägen Sie die Tentakel vor Ihnen ab und tauchen Sie ins Wasser. Finden Sie ein Ventil, das das Tor oben öffnet.
Kehren Sie an Land zurück und verwenden Sie die Säge-Schild-Kombination am neuen Mechanismus. Tauchen Sie erneut und schwimmen Sie unter dem angehobenen Tor hindurch. In der neuen Zone schauen Sie zurück und etwas nach links – dort wird eine Wand sein, die durchbrochen werden kann. Gehen Sie weiter und öffnen Sie ein weiteres Ventil, das den Wasserstand hebt. Danach erreichen Sie die Kammer mit dem blauen Schlüssel.
Rubin Nr. 2
Mit dem blauen Schlüssel kehren Sie zurück in den Hauptbereich. Bewegen Sie sich direkt zu den blauen Toren. Drinnen finden Sie den zweiten Rubin.
Dämonenessenz – Rüstung
Begeben Sie sich zum dritten Turm und zerstören Sie alle Wellen von Feinden. Nach dem Sieg über den Anführer erhalten Sie die letzte Verbesserung – diesmal wird die Rüstung erhöht. Wie die vorherigen ist dies eine automatische Belohnung.
Rubin Nr. 3
Nach dem Abschluss des Kampfes erscheint ein Drache. Aber steigen Sie nicht sofort auf ihn. Stattdessen biegen Sie links ab und folgen dem Pfad. Rechts sehen Sie ein Tor mit einem blauen Schloss. Öffnen Sie es und gehen Sie hinein. Nach einem kurzen Kampf erhalten Sie den dritten Rubin.
Kodex – Commander Valen
Nach dem Flug auf dem Drachen landen Sie in einer neuen Zone. Drehen Sie sich sofort um: Der Kodexeintrag befindet sich am Rand der Plattform. Dies ist das letzte Sammelobjekt im 20. Kapitel.
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