Tower of Hell Scripts | Auto Win, Teleport, Hoher Sprung

  • 11:42, 24.07.2026

Tower of Hell Scripts | Auto Win, Teleport, Hoher Sprung

Auf dieser Seite finden Sie eine kostenlose Sammlung von Skripten für Tower of Hell in Roblox. Alle Tools wurden kürzlich getestet, bieten einfache Steuerungen und sind sowohl für Computer als auch für mobile Geräte geeignet. Sie können sie direkt von der Seite herunterladen, ohne dafür zu bezahlen.

Diese Skripte ermöglichen verschiedene Fähigkeiten im Spiel: unendliche Sprünge, Fliegen, ESP, Geschwindigkeitsmodifikation, Unverwundbarkeitsmodus, automatische Vervollständigung und andere Funktionen.

INHALT

Liste aller Tower of Hell Skripte

Wann beginnt Admin-Missbrauch in Adopt Me!
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Guides

Wie man ein Skript für Tower of Hell herunterlädt

Alle Tower of Hell Skripte können ohne die Installation zusätzlicher Programme oder Dateien verwendet werden. Finden Sie einfach die passende Option in der Liste, öffnen Sie sie durch Klicken auf das "+", und kopieren Sie den Lua-Code. Dann fügen Sie den Code in Ihren Executor ein, und Sie sind bereit, zu starten.

Der Prozess erfordert nur wenige Schritte und benötigt keine manuelle Konfiguration oder zusätzliche Downloads.

Funktionierende Skripte für Tower of Hell

[FUNKTIONSFÄHIG] KEYLESS - Tower Of Hell - GODMODE - AUTOFARM - Wethub
loadstring(game:HttpGet("https://wethub.uk/Script"))()
[FUNKTIONSFÄHIG] Tower of Hell unendlicher Sprung
local plyrs = game:GetService("Players") local uis = game:GetService("UserInputService") local runService = game:GetService("RunService") local localplayer = plyrs.LocalPlayer local UI = Instance.new("ScreenGui") UI.Name = "xuqor" UI.ResetOnSpawn = false UI.Parent = game:GetService("CoreGui") local main_frame = Instance.new("Frame") main_frame.Parent = UI main_frame.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 80) main_frame.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0.1, 0) main_frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) main_frame.BorderSizePixel = 0 main_frame.Active = true local str = Instance.new("UIStroke") str.Parent = main_frame str.Color = Color3.fromRGB(45, 45, 45) local crnr = Instance.new("UICorner") crnr.Parent = main_frame crnr.CornerRadius = UDim.new(0, 8) local txt = Instance.new("TextLabel") txt.Parent = main_frame txt.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 25) txt.BackgroundTransparency = 1 txt.Text = "xuqor" txt.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255) txt.Font = Enum.Font.GothamMedium txt.TextSize = 14 local button1 = Instance.new("TextButton") button1.Parent = main_frame button1.Size = UDim2.new(0, 160, 0, 35) button1.Position = UDim2.new(0.5, -80, 0, 32) button1.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(35, 35, 35) button1.Text = 'Status: OFF' button1.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 80, 80) button1.TextSize = 13 button1.Font = Enum.Font.GothamBold local crnr2 = Instance.new("UICorner") crnr2.Parent = button1 crnr2.CornerRadius = UDim.new(0, 6) local is_dragging = false local drag_start = nil local start_pos = nil main_frame.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 or input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then is_dragging = true drag_start = input.Position start_pos = main_frame.Position input.Changed:Connect(function() if input.UserInputState == Enum.UserInputState.End then is_dragging = false end end) end end) main_frame.InputChanged:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement or input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch then if is_dragging == true then local delta = input.Position - drag_start main_frame.Position = UDim2.new(start_pos.X.Scale, start_pos.X.Offset + delta.X, start_pos.Y.Scale, start_pos.Y.Offset + delta.Y) end end end) local isOn = false button1.MouseButton1Down:Connect(function() if isOn == false then isOn = true button1.Text = "Status: ON" button1.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 80) button1.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 35, 25) else isOn = false button1.Text = "Status: OFF" button1.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 80, 80) button1.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(35, 35, 35) end end) local waitTime = false runService.Heartbeat:Connect(function() if isOn == true and waitTime == false then local char = localplayer.Character if char ~= nil then local hum = char:FindFirstChild("Humanoid") local root = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if hum and root then if uis:IsKeyDown(Enum.KeyCode.Space) or hum.Jump == true then waitTime = true local p = Instance.new("Part") p.Parent = workspace p.Size = Vector3.new(4, 0.5, 4) p.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -3.1, 0) p.Anchored = true p.Transparency = 1 game:GetService("Debris"):AddItem(p, 0.03) task.wait(0.03) waitTime = false end end end end end)
[FUNKTIONSFÄHIG] Bestes Skript in Tower Of Hell
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/BFi5hAfs", true))()
[FUNKTIONSFÄHIG] Tower Of Hell Hack SprinHub – Click Tp, Insta Win und mehr
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dqvh/dqvh/main/SprinHub",true))()
Tower of Hell Skript ohne Schlüssel - Umgehung, Beenden des Turms, Inf Yield
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/yyeptech/thebighubs/refs/heads/main/toh.lua"))
Tower Of Hell Skript Ez Hub - Unendlicher Sprung, GodMode, Laufgeschwindigkeit
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/VMBwfh0J"))()
Skript Tower Of Hell YHUB Mobile
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Tower-of-hell.lua"))()
Erhalte Skript Tower of Hell - Alle Werkzeuge (Pastebin)
local Rep = game:GetService("ReplicatedStorage") local GearFolder = Rep:FindFirstChild('Gear') local Players = game:GetService("Players") local Player = Players.LocalPlayer for _, v in pairs(GearFolder:GetChildren()) do if v:IsA('Tool') then v:Clone() v.Parent = Player.Backpack end end
Tower of Hell Skript Mobile ohne Schlüssel - Alle Werkzeuge
for i, v in game.ReplicatedStorage.Gear:GetChildren() do v:Clone().Parent = game.Players.LocalPlayer.Backpack end
Tower of Hell Skript 2026 - Automatisches Beenden
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/centerepic/sasware_TowerOfHell/main/TowerOfHell_sw.lua"))()
Tower of Hell Skript PasteBin P1ne Loader
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/p1neru/tutor/main/p1ne-injector"))()
Tower Of Hell Einfaches Skript
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/H17S32/Tiger_Admin/main/MAIN'))()
TOH Skript 2026 Funktioniert
loadstring(game:HttpGet("https://coolxplo.github.io/DP-HUB-coolxplo/Tower%20Of%20Hell.lua", true))()
Tower Of Hell OP SCRIPT sofortiges Level-Abschluss
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/0ee2d4b880415bfba346e9118cdf265a926dcef927f0d5c244ddda1406428b7a/download"))()
[KEIN SCHLÜSSEL, KOSTENLOS] ERHALTE ALLE WERKZEUGE & MEHR + OP [KOALA SCRIPTS, V2]
DoNotRemoveClientAntiCheat = true -- Wenn Sie beim Start gekickt werden, setzen Sie dies auf true loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/CLKFaUJR"))()
Flames Hub T0H Tower of Hell
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/dudeididntliterally/Backup_Repo/refs/heads/main/Tower_Of_Hell_Script_Hub.lua"))()
GG HUB TOH | GOD MODE FLY FREIES SKRIPT
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/2QEadFER/raw"))()
OPENSOURCE OP teleportiere zum Gipfel
local Rayfield = loadstring(game:HttpGet("https://sirius.menu/rayfield"))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "discord.gg/KWcpdvbY", LoadingTitle = "Bitte beitreten", LoadingSubtitle = "discord.gg/KWcpdvbY", ConfigurationSaving = { Enabled = false, } }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) local plr = game.Players.LocalPlayer local function getTop() local ws = workspace local tower = ws:FindFirstChild("Tower") or ws:FindFirstChild("tower") local scope = tower or ws local top = nil local y = -1e9 for _, v in ipairs(scope:GetDescendants()) do if v:IsA("BasePart") and v.Name == "ParticleBrick" then if v.Position.Y > y then y = v.Position.Y top = v end end end if top then return top.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0) end y = -1e9 for _, v in ipairs(scope:GetDescendants()) do if v:IsA("BasePart") and v:FindFirstChildOfClass("TouchTransmitter") then local n = v.Name:lower() if n:find("finish") or n:find("goal") or n:find("win") or n:find("end") then if v.Position.Y > y then y = v.Position.Y top = v end end end end if top then return top.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0) end y = -1e9 for _, v in ipairs(scope:GetDescendants()) do if v:IsA("BasePart") and v.Anchored and v.CanCollide and v.Transparency < 0.5 then local n = v.Name:lower() if not (n:find("kill") or n:find("lava") or n:find("death") or n:find("damage")) then local s = v.Size if s.Y > 0.3 and s.Y < 5 and (s.X > 8 or s.Z > 8) then if v.Position.Y > y then y = v.Position.Y top = v end end end end end if top then return top.CFrame + Vector3.new(0, 3, 0) end end local function tp() local char = plr.Character if not char then Rayfield:Notify({ Title = "discord.gg/KWcpdvbY", Content = "discord.gg/KWcpdvbY", Duration = 2.5 }) return end local hrp = char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local hum = char:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if not hrp or not hum then Rayfield:Notify({ Title = "discord.gg/KWcpdvbY", Content = "discord.gg/KWcpdvbY", Duration = 2 }) return end local cf = getTop() if not cf then Rayfield:Notify({ Title = "discord.gg/KWcpdvbY", Content = "discord.gg/KWcpdvbY", Duration = 3.5 }) return end local _, ry = hrp.CFrame:ToOrientation() local dest = CFrame.new(cf.Position) * CFrame.Angles(0, ry, 0) hrp.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero hrp.AssemblyAngularVelocity = Vector3.zero hrp.CFrame = dest hum:ChangeState(Enum.HumanoidStateType.Landed) task.wait(0.05) hrp.AssemblyLinearVelocity = Vector3.zero hrp.AssemblyAngularVelocity = Vector3.zero Rayfield:Notify({ Title = "discord.gg/KWcpdvbY", Content = "discord.gg/KWcpdvbY", Duration = 2.5 }) end MainTab:CreateButton({ Name = "Teleport zum Gipfel", Callback = tp }) Rayfield:Notify({ Title = "Geladen!", Content = "Treten Sie discord.gg/KWcpdvbY bei", Duration = 4 })
Tower of Hell Skript
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/lNlPoCnD/raw"))()

Wie man ein Skript in Tower of Hell verwendet

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Schritt-für-Schritt-Anleitung:

  • Laden Sie einen Roblox Executor (Xeno, Delta, KRNL, etc.) herunter und starten Sie ihn.
Download Xeno Executor
Download Xeno Executor
Xeno Executor
Xeno Executor
  • Öffnen Sie das Spiel Tower Of Hell in Roblox und warten Sie, bis es vollständig geladen ist.
  • Gehen Sie zur Executor-Anwendung und verbinden Sie sie mit dem laufenden Roblox-Client, indem Sie die Attach-Funktion verwenden.
Attach in Xeno Executor
Attach in Xeno Executor
  • Wählen Sie das passende Skript aus den verfügbaren Optionen, kopieren Sie es und fügen Sie es in das Skripteingabefeld ein.
  • Führen Sie den Code mit der Execute-Taste oder einer anderen Taste mit ähnlicher Funktion aus.
Script input in Tower of Hell
Script input in Tower of Hell
  • Nach einem erfolgreichen Start erscheint die Skriptoberfläche auf dem Bildschirm. Nutzen Sie die verfügbaren Funktionen über das entsprechende Menü.
Script menu in Tower of Hell
Script menu in Tower of Hell

Hauptmerkmale der Tower of Hell Skripte

FEATURE LISTE
Sofortiger Gewinn
Unendlicher Sprung
Godmode
Schweben
Fliegen
Alle Werkzeuge erhalten
Werkzeuge teleportieren
Using a script in Tower of Hell
Using a script in Tower of Hell

Warum Tower of Hell Skripte nicht funktionieren

Die instabile Funktion von Roblox Tower of Hell nach dem Start eines Skripts (Lua-Code) kann sich auf verschiedene Weise manifestieren: Das Spiel reagiert nicht mehr, der Client stürzt plötzlich ab, die Serververbindung bricht ab oder der Charakter verbindet sich ohne Benutzerbefehl erneut mit der Sitzung.

Diese Probleme hängen nicht unbedingt mit Fehlern in Roblox selbst zusammen. Häufiger tritt der Fehler aufgrund von Inkompatibilität des Skripts mit dem Ausführungstool, fehlerhafter Funktion einzelner Befehle oder Einschränkungen durch plattform- oder serverspezifische Sicherheitsmechanismen auf.

Um die Ursache zu ermitteln, schließen Sie zuerst sowohl das Spiel als auch den Launcher und stellen Sie sicher, dass deren Prozesse vollständig beendet sind. Öffnen Sie dann alles erneut und führen Sie den Start in der korrekten Reihenfolge aus.

Führen Sie ein anderes Skript im selben Executor aus und testen Sie dann den Code über einen anderen kompatiblen. Der sequentielle Vergleich der Ergebnisse hilft, das Element zu identifizieren, das den Fehler verursacht, und das Skript erfolgreich zu starten.

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