
Don't Look Down ist eine Nebenquest in Avowed, die in der Region Shark’s Teeth, genauer gesagt in Shatterscarp, stattfindet. Dein Ziel ist es, zwei Kämpfern, die in einem Turm gegen Dreamthralls kämpfen, Vorräte zu liefern, während du auf dem Weg eine Reihe von Fallen umgehst.

Wie man die Quest startet
Um die Quest zu beginnen, gehe nördlich des Shark’s Mouth Beacon in Shatterscarp, wo du auf Moapo triffst, einen Kurier, der dich herbeiruft. Er erklärt, dass zwei Krieger voraus effizient Dreamthralls ausschalten und er jemanden braucht, der ihre nächste Ladung Vorräte liefert. Unabhängig davon, wie du antwortest, erhältst du die Aufgabe, ihnen die Vorräte zu bringen.

Den Turm erreichen
- Folge dem Weg und nimm die erste Abzweigung nach links.
- Gehe durch das Wasser und steige die Stufen rechts hinauf.
- Oben folge dem Weg nach links, bis du den Turm erreichst, wo ein verletzter Aedyran-Soldat an der Wand sitzt.
An diesem Punkt hast du eine Wahl:
- Heile den Soldaten (mit einem Trank oder Dream Touch).
- Erhalte mehr Informationen über die Situation.
- Ignoriere ihn (wenn du dies tust, wird er tot sein, wenn du zurückkehrst).
Unabhängig von deiner Entscheidung ist dein nächstes Ziel, den Turm zu erklimmen.


Den Turm betreten und Fallen umgehen
Die Vordertüren des Turms sind verschlossen, daher musst du einen anderen Weg hinein finden. Es gibt zwei mögliche Routen:
- Linker Pfad: Klettere die Trümmerrampe hinauf.
- Rechter Pfad: Gehe durch einen Tunnel, wo du auf einen Arisen Skeleton Barbarian triffst.
Entschärfe so viele Stolperdrähte wie möglich auf dem Weg, da jeder 10 XP gewährt. Du kannst auch auf den Turm zugreifen, indem du:
- Eine zerbrechliche Wand am Fuße des Turms zerstörst.
- Pfade um den Turm herum benutzt, um eine Kante zum Hochklettern zu finden.

Den Turm erklimmen
Springe vorsichtig zwischen den Kanten, während du Fallen entschärfst und Tränke, Schlösser und Kisten sammelst. Nahe der Spitze findest du einen Hebel, der alle Fallen deaktiviert und sichere Bewegung ermöglicht.
Oben im Turm findest du Katoa und Haiako, die ihren nächsten Schritt besprechen. Wenn Kai in deiner Gruppe ist, wird er Katoa erkennen und sich dem Gespräch anschließen.
Die Situation friedlich lösen
Ich entschied mich, nicht gegen Katoa und Haiako zu kämpfen, sondern die Situation zu deeskalieren. So überzeugte ich sie zu gehen:
- Erwähne die Quest Fires in the Mine: Wenn du die Quest abgeschlossen hast, ohne die Mine in die Luft zu sprengen, kannst du sagen: "Ich habe Rutaskas Mine gerettet. Ihr wärt ohne mich ohne Munition." Dies lässt sie zögern.
- Nutze Kais Einfluss: Wenn Kai in deiner Gruppe ist, kannst du sagen: "Kai, sie kennen dich. Du bist vielleicht der Einzige hier, dem sie zuhören." Dies stärkt dein Argument.
Indem du erfolgreich zwei dieser Optionen wählst, entschieden sich Katoa und Haiako, friedlich zu gehen, was die Quest mit 3.300 XP als Belohnung abschließt.
Alternativ hättest du:
- Sie in Ruhe lassen können ("Dann gehe ich. Ich schaue weg.")
- Sie angreifen können, was zu einem Kampf geführt hätte (was ich vermieden habe).


Quest-Belohnungen
- Friedliche Lösung: 3.300 XP
- Truhenbeute: Thirdborn Brigandine Jack +1 (Schwere Rüstung)
Den Turm verlassen
Um schnell zu gehen, spring von der Holzplanke in der Nähe der Kante und lande im Wasserbecken unten.
Indem ich die Situation friedlich handhabte, vermied ich unnötige Kämpfe und schloss die Mission mit einem positiven Ergebnis ab.

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