play-in / obere Klammer / Viertelfinale

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Giveaway Gleam
bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
MOUZ Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

7.6

4.8

8.4

27K

22.6K

336

/

6.8

609

/

573

0

9.4K

0

/

0.4

4.8

3.6

8.4

20.8K

17K

229

/

8

458

/

576

53

836

2

/

0

3.6

7.6

12.0

16.9K

11.7K

113

/

0.8

331

/

439

2.2K

0

6.4

/

8.8

2.8

6.4

4.4

14.3K

15.5K

249

/

14

441

/

470

4.6K

590

0

/

0.4

0.4

10.0

10.4

10.6K

8.8K

57

/

2.4

265

/

403

6.5K

117

10.4

/

20.8

1win Team Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

10.4

4.4

14.8

25.4K

21.4K

156

/

2.4

487

/

626

6.1K

292

8.4

/

12

8.8

2.4

15.6

27.1K

24K

276

/

14.8

605

/

698

168

12.1K

1.6

/

0

6.4

2.4

14.0

31.2K

30.5K

386

/

12.4

691

/

767

0

11K

0

/

0

3.6

4.8

21.6

12K

12.6K

43

/

2.4

358

/

508

13.3K

111

8

/

18.4

2.4

4.8

20.8

16.7K

20K

238

/

2.4

503

/

624

0

702

0

/

0

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Aufstellung
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