- Sarah
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06:47, 10.04.2025

Seit 2020 sind in Dota 2 neutrale Gegenstände eingeführt worden, und die große Spielergemeinschaft hat sich im Laufe der letzten fünf Jahre allmählich an das Konzept der Bonusgegenstände gewöhnt. Neutrale Gegenstände wurden häufig in Patches ausgetauscht, mit neuen Gegenständen, die regelmäßig eingeführt wurden. Doch Valve hat das System der neutralen Gegenstände in Patch 7.38, der im Februar 2025 veröffentlicht wurde, komplett überarbeitet, was viele Dota 2-Spieler dazu veranlasste, sich neu in das System einzuarbeiten.
Hier ist ein kurzer und umfassender Leitfaden zum neuen System der neutralen Gegenstände nach Patch 7.38!
Was sind neutrale Gegenstände in Dota 2?
Neutrale Gegenstände sind zufällige Gegenstände, die Spieler durch das Töten neutraler Creeps erhalten können. Dieser Bonusgegenstand funktioniert wie ein Mini-Gegenstand mit einem eigenen Inventarplatz und einzigartigen Funktionen. Im Gegensatz zu gekauften Gegenständen haben neutrale Gegenstände normalerweise einen geringeren Einfluss auf deine Werte und Fähigkeiten. Mit der richtigen Kombination können sie jedoch einen erheblichen Stat-Boost bieten, der dazu beiträgt, deinen Helden zu stärken.

Neutrale Gegenstände sind in fünf Stufen unterteilt, wobei die erste Stufe früh im Spiel fällt und die fünfte Stufe spät im Spiel. Sobald ein neutraler Gegenstand ausgerüstet ist, kann er nicht mehr abgelegt werden und kann nur während der nächsten Stufenauswahl geändert werden.
Wie man neutrale Gegenstände herstellt
Um neutrale Gegenstände in Dota 2 herzustellen, folge diesen Schritten:

- Madstones sammeln: Nach dem Räumen eines neutralen Creep-Camps fällt ein Madstone. Du erhältst 2 Ladungen für dich selbst und 1 Ladung für einen zufälligen Mitspieler. Das Räumen eines Ancient Creep-Camps gibt dir 3 Ladungen für dich und 2 für andere Mitspieler.
- Genug Madstones sammeln: Um einen neutralen Gegenstand herzustellen, benötigst du eine bestimmte Anzahl von Madstones. Für Stufe 1 sammle 5 Madstones. Andere Stufen erfordern +10 Madstones, also benötigt Stufe 2 15, Stufe 3 benötigt 25, Stufe 4 benötigt 35 und Stufe 5 benötigt 45. Dota 2 erlaubt es dir, Stufe 5-Gegenstände neu herzustellen, falls du andere Optionen benötigst, aber es wird eine steigende Anzahl von Madstones erfordern, jedes Mal wenn du neu herstellst (z.B. +30, +40, +50). BEACHTE, dass du erst ab 5:00 Minuten beginnen kannst, Madstones zu sammeln.
- Artefakte und Verzauberungen verstehen: Ein neutraler Gegenstand ist eine Kombination aus einem Artefakt und einer Verzauberung. Artefakte bieten aktive Fähigkeiten oder Zauber, während Verzauberungen Stat-Boosts bieten. Zum Beispiel stellt das Aktivieren des Mana Draught-Artefakts Mana schnell wieder her, während die Quickened-Verzauberung passive Mana-Regeneration und Magieresistenz bietet.
- Wähle deinen Gegenstand: Sobald du genügend Madstones für eine gegebene Stufe gesammelt hast, erhältst du drei Artefakt- und Verzauberungsoptionen der aktuellen Stufe, zusammen mit der Option, deinen aktuellen Gegenstand zu behalten. Wähle ein Artefakt und eine Verzauberung, um deinen neutralen Gegenstand herzustellen.
- Rüste den Gegenstand aus: Nach der Herstellung wird der neutrale Gegenstand dauerhaft in dein Inventar gelegt, bis du den Gegenstand der nächsten Stufe freischaltest.

Dieses neue System ermöglicht es dir, neutrale Gegenstände einfach auszurüsten, ohne dass Gegenstände im neutralen Gegenstandsdepot gelagert werden müssen, zu dem du zur Basis gehen oder den Kurier verwenden musst, um sie zu dir bringen zu lassen. Es bietet auch eine flexiblere Auswahl an neutralen Gegenständen mit einer separaten aktiven Funktion und einem Stat-Boost.
Jetzt, da du die Schritte zum Erwerb neutraler Gegenstände kennst, wirf einen Blick auf alle verfügbaren Optionen unten. Die verschiedenen Artefakte und Verzauberungen zu kennen, kann dir helfen, während des Spiels schnell Entscheidungen zu treffen!

Alle Artefakte in Dota 2
STUFE 1 ARTEFAKTE:
Name | Aktiver Zauber | Passiver Bonus |
Mana Draught | Bottoms Up - Stellt 60 Mana + 2% des maximalen Manas des Zaubernden über 6 Sekunden wieder her. Endet frühzeitig, wenn man Schaden von einem feindlichen Helden oder Roshan erleidet. Kann wie eine Flasche geteilt werden | Fill Up - Erhöht die Abklinggeschwindigkeit um 30%, wenn man im Wasser ist. |
Occult Bracelet | Rites of Eloshar - Erhalte 0,4 Mana-Regeneration für jeden erhaltenen Angriff, bis zu 5-mal stapelbar, für 5 Sekunden anhaltend. | |
Orb of Destruction | Impeding Corruption - Angriffe reduzieren die Rüstung des Ziels um 2 und verlangsamen die Bewegung um 10% (Nahkampf) oder 5% (Fernkampf) für 5 Sekunden. | |
Pig Pole | Pig, Out! - Verwandelt sich für 4 Sekunden in ein Tierchen mit +15% Bewegungsgeschwindigkeit. | |
Pollywog Charm | Ribbit - Erhöht die Gesundheitsregeneration eines Verbündeten um 8 für 10 Sekunden. Während sie im Wasser sind, bewegen sie sich 10% schneller. | |
Ripper's Lash | Flay - Betten Dornen in Feinde innerhalb von 200 Einheiten ein. Für die nächsten 10 Sekunden erleiden angegriffene Feinde zusätzlichen physischen Schaden. | |
Spark of Courage | Courage - +10 Schaden, wenn die Gesundheit über 50% liegt, +5 Rüstung unter diesem Schwellenwert. | |
Trusty Shovel | Dig - Grabe eine Bounty Rune, Healing Salve, Enchanted Mango oder Kobold aus. Graben im Fluss ergibt immer eine Wasserrune. |
STUFE 2 ARTEFAKTE:
Name | Aktiver Zauber | Passiver Zauber |
Brigand's Blade | Dark Mercy - Angriffe verursachen 3 mehr Schaden für jeweils 5% HP, die dem Ziel fehlen. | |
Essence Ring | Life Essence - Erhöht die aktuelle und maximale Gesundheit um 240 für 15 Sekunden. | |
Gossamer Cape | Sixth Sense - Weicht automatisch einem feindlichen Heldenangriff alle 6 Sekunden aus. | |
Iron Talon | Chop - Entfernt 80% der HP einer nicht-Spieler-Einheit oder zerstört sofort einen anvisierten Baum. | |
Searing Signet | Burn Through - Magische Schadensinstanzen von 40+ entzünden Feinde und verursachen insgesamt 75 magischen Schaden über 5 Sekunden | |
Tumbler's Toy | Vault - Schleudert den Helden um 300 Einheiten nach vorne. Kann nicht innerhalb von 3 Sekunden nach Erhalt von Schaden durch einen Spieler verwendet werden. |
STUFE 3 ARTEFAKTE:
Name | Aktiver Zauber | Passiver Zauber |
Gale Guard | Cyclonic Shield - Bietet eine 400 All Damage Barrier, die 75% des eingehenden Schadens für 10 Sekunden blockiert und 50% Slow Resistance gewährt. | |
Gunpowder Gauntlet | Beat the Crowd - Nächster Angriff spritzt auf Feinde innerhalb von 250 Einheiten für 50% Schaden. Ziel erhält zusätzlich 120 magischen Schaden. | |
Nemesis Curse | Glass Cannon - Erleidet 8% mehr Schaden. | |
Ninja Gear | Solitary Disguise - Wirkt Smoke of Deceit auf den Träger. | |
Serrated Shiv | Gut 'Em - 20% Chance, 10% der aktuellen HP des Ziels als zusätzlichen physischen Schaden zu verursachen. Gegen Roshan verursacht es immer 200 zusätzlichen Schaden. | |
Whisper of the Dread | Tunnel Vision - Reduziert die Tageslichtsicht um 15%, erhöht jedoch den Zauberschaden um 10%. |
STUFE 4 ARTEFAKTE:
Name | Aktiver Zauber | Passiver Zauber |
Ceremonial Robe | Ceremonial Aura - Reduziert die Statusresistenz und Magieresistenz von Feinden um 10% innerhalb von 1200 Einheiten. | |
Crippling Crossbow | Hobble - Verursacht 75 Schaden, verlangsamt die Bewegung um 80% und reduziert die Gesundheitswiederherstellung um 40% für 4 Sekunden. | |
Magnifying Monocle | Keen Eye - Erhöht die Zauberreichweite um 125 und die Angriffsreichweite um 100. | |
Mind Breaker | Silence Strike - Nächster Angriff bringt das Ziel für 2 Sekunden zum Schweigen. | |
Ogre Seal Totem | Ogre Seal Flop - Springt zweimal nach vorne, verursacht 250 Schaden und verlangsamt Feinde um 100% für 1,5s. | |
Pyrrhic Cloak | Retribution - Reflektiert 60% des erlittenen Schadens an eine markierte feindliche Einheit als physischen Schaden für 6 Sekunden. |
STUFE 5 ARTEFAKTE:
Name | Aktiver Zauber | Passiver Zauber |
Book of the Dead | Greater Demonic Summoning - Beschwört 2 dämonische Krieger und 2 dämonische Bogenschützen für 75 Sekunden. | |
Fallen Sky | Fallen Sky - Verwandelt den Träger in einen Meteor, der 150 Schaden verursacht und Feinde innerhalb eines Radius von 315 für 1,6s betäubt. | |
Magic Lamp | Rejuvenate - Heilt um 1500 Gesundheit und entfernt negative Effekte, wenn die Gesundheit unter 20% fällt. | |
Minotaur Horn | Lesser Avatar - Gewährt 50% Magieresistenz und Immunität gegen reinen und reflektierten Schaden für 2 Sekunden. | |
Pirate Hat | Plunder - Stiehlt 150 Gold von feindlichen Helden innerhalb von 1200 Einheiten. | |
Spider Legs | Skitter - Gewährt 20% Bewegungsgeschwindigkeit und freie Wegfindung für 10 Sekunden. | |
Stygian Desolator | Greater Corruption - Reduziert die Rüstung des Ziels um 13 für 7 Sekunden. | |
Unrelenting Eye | Relentless - Gewährt 100% Slow Resistance, reduziert um 20% für jeden feindlichen Helden innerhalb von 300 Einheiten. |
Alle Verzauberungen in Dota 2
Alert (Stufen 1-4)
- +10/15/20/25 Angriffsgeschwindigkeit
- +0/150/225/300 Bonus Nachtsicht
Brawny (Stufen 1-4)
- +125/175/225/275 Gesundheit
- +0/4/8/12 Gesundheitsregeneration
Mystical (Stufen 1-4)
- +1/2/3/4 Mana-Regeneration
- +0/10/16/22% Magieresistenz
Quickened (Stufen 1-4)
- +15/20/25/30 Bewegungsgeschwindigkeit
- +0/100/160/220 Mana
Tough (Stufen 1-4)
- +5/8/11/14 Schaden
- +0/4/7/10 Rüstung
Vast (Stufen 2-3)
- +60/90 Angriffsreichweite (Nahkampf & Fernkampf)
Greedy (Stufen 2-3)
- +75/100 GPM
- +200/250 Mana
- -30/60 Angriffsschaden
Keen-eyed (Stufen 2-3)
- +125/135 Zauberreichweite
- +1/1.5 Mana-Regeneration
- -15% maximales Mana
Vampiric (Stufen 2-4)
- +12/16/20% Lebensraub
- +8/12/16% Zauber-Lebensraub
Timeless (Stufen 4-5)
- +10/15% Debuff-Verstärkung
- +10/20% Zauber-Verstärkung
Titanic (Stufen 4-5)
- +15/25% Basisangriffsschaden
- +10/15% Statusresistenz
Crude (Stufen 4-5)
- +20/30% Slow Resistance
- -12/18% Basisangriffszeit
- -15% Intelligenz
Boundless (Stufe 5)
- +150 Angriffsreichweite (Nahkampf & Fernkampf)
- +350 Zauberreichweite
Evolved (Stufe 5)
- +40 Primärattribut
Feverish (Stufe 5)
- +15% Abklingzeitreduktion
- +10% Manakosten/Mana-Verlust-Erhöhung
Wise (Stufe 5)
- +600 Erfahrung pro Minute
Audacious (Stufe 5)
- +100 Angriffsgeschwindigkeit
- +80 Magieangriffsschaden
- +10% eingehender Schaden
Fleetfooted (Stufe 5)
- +115 Bewegungsgeschwindigkeit
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