Goaster
Tony Richard
Indstillinger Goaster
Download Goaster konfig 2026
Goaster indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
eDPI3202%
Rå inputbufferOff19%
DPI80045%
Følsomhed0.41%
Hz100067%
Windows-følsomhed689%
Følsomhed med sigte167%
ADS-følsomhed141%
sensitivity 0.4
AIM-statistik
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Der er i øjeblikket ingen data
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Videoindstillinger
forhåndsvisningGraphics Quality
VignetteUkendt19%
Forbedr klarhedUkendt20%
Anisotropisk filtreringUkendt19%
Bloom-effektUkendt19%
V-SyncUkendt29%
UI-kvalitetUkendt19%
TeksturkvalitetUkendt18%
Eksperimentel skarphedUkendt27%
KantudjævningUkendt19%
MaterialekvalitetUkendt18%
Multitrådet renderingUkendt19%
DetaljekvalitetUkendt18%
ForvrængningUkendt19%
Kast skyggerUkendt19%
General
Billedformat16:930%
Opløsning1920x108028%
Metode for billedformatFill69%
VisningstilstandFuldskærm93%
Accessibility
Fjendehighlight-farveUkendt47%
Ofte stillede spørgsmål
Goaster bruger Logitech G Pro X Superlight 2 Black, en højt anerkendt mus i esportsfællesskabet for dens ultralette design og enestående reaktionshastighed. Den lette konstruktion muliggør hurtige, præcise bevægelser, hvilket er afgørende i Valorants hurtige taktiske engagementer. Musens pålidelige sensor og ergonomiske form hjælper også med at reducere træthed under lange træningssessioner eller kampe.
Goaster vælger Wooting 60HE+, et tastatur kendt for sin analoge inputkapacitet og hurtige aktivering. Dette tastatur muliggør ekstremt hurtige taste-responser og tilpasselige aktiveringspunkter, hvilket giver Goaster en fordel i bevægelseskontrol og reaktionshastighed. Sådanne funktioner er særligt fordelagtige i konkurrencepræget Valorant, hvor splitsekundbeslutninger og glidende bevægelser kan afgøre udfaldet af en runde.
Goaster bruger i øjeblikket en 800 DPI med en følsomhedsindstilling på 0,4, hvilket resulterer i en eDPI på 320. Denne konfiguration skaber en balance mellem præcis krydshårkontrol og evnen til hurtigt at justere sigte i højintensive situationer. Lavere følsomhedsværdier som disse foretrækkes af mange top spillere for deres bidrag til konsistent, nøjagtig sporing og mikrojusteringer under skudkampe.
Goaster spiller på ZOWIE XL2746S, en skærm kendt for sin høje opdateringshastighed og minimale input-forsinkelse. Denne skærm er specifikt designet til esports og tilbyder en glat visuel oplevelse, der hjælper Goaster med at spore fjender og reagere på in-game handlinger med minimal forsinkelse. Skærmens klarhed og reaktionsdygtighed er afgørende for at opretholde toppræstationer i konkurrenceprægede kampe.
Goaster bruger en opløsning på 1920x1080 med et 16:9 aspektforhold, vist i fuldskærmstilstand. Denne opsætning sikrer et bredt synsfelt og maksimal kompatibilitet med konkurrenceprægede standarder. Full HD-opløsning giver skarpe visuelle billeder uden at overbelaste systemet, mens 16:9 aspektforholdet foretrækkes for sin balance mellem perifer bevidsthed og billedklarhed, som begge er kritiske for at spotte modstandere og navigere effektivt på kort.
Goasters valg er SteelSeries QcK Heavy, en musemåtte kendt for sin tykke, glatte overflade og konsistente glid. Den rummelige overflade og pålidelige tekstur tillader både hurtige flicks og kontrolleret præcision, der imødekommer Goasters følsomhedspræferencer. QcK Heavys polstring giver også komfort under længerevarende spil-sessioner, reducerer belastning på håndleddet og tillader uafbrudt fokus.
Goaster indstiller både sin scoped følsomhed og ADS (Aim Down Sights) følsomhed til 1, hvilket sikrer et 1:1-forhold med hans standardfølsomhed. Denne ensartethed betyder, at hans sigte forbliver konsistent, uanset om han bruger et våbens scope eller sigter ned ad sigte, hvilket resulterer i muskelhukommelse, der oversættes problemfrit på tværs af alle våbentyper og situationer i Valorant.
Goaster bruger Razer BlackShark V2 Pro Black, et trådløst headset kendt for sin klare, medrivende lyd og behagelige pasform. Headsettets avancerede drivere og støjisoleringsfunktioner tillader Goaster at opfange subtile lydsignaler som fjendens fodtrin eller evnebrug, hvilket er afgørende for at opnå en informationsmæssig fordel i konkurrencespil. Trådløs frihed fjerner også kabelrod, hvilket tillader ubegrænset bevægelse.
Goaster spiller i fuldskærmstilstand med aspektforholdsmetoden sat til 'Fill'. Fuldskærmstilstand reducerer input-forsinkelse og maksimerer systemets ydeevne ved at dedikere ressourcer udelukkende til spillet. 'Fill' aspektforholdsmetoden sikrer, at displayet udnytter hele skærmområdet, undgår sorte bjælker og giver en medrivende visuel oplevelse, hvilket kan hjælpe med rumlig bevidsthed og reaktionstid under spil.
Goaster holder i øjeblikket rå input buffer slukket. At deaktivere denne funktion betyder, at musebevægelse behandles gennem den standard Windows input-pipeline i stedet for at blive håndteret direkte af spillet. Nogle spillere foretrækker dette for konsistens med deres generelle systemfølelse, selvom det kan introducere mindre input-forsinkelse sammenlignet med at have det aktiveret. Goasters valg antyder, at han prioriterer en velkendt, stabil input-oplevelse frem for de potentielle gevinster i reaktionsdygtighed ved rå input-buffering.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere