alkarenn
Älımjan Bıtımbai
Indstillinger alkarenn
Download alkarenn konfig 2026
CYBERSHOKE alkarenn indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI6000%
eDPI7204%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.22%
Hz100066%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.28
0.31
Headshots %
36%
46%
Skud
6.26
12.28
Præcision
25.1%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.2
Mellemrum-1.6
Tykkelse0.2
OmridsJa
Omridsets tykkelse0
Rød94
Grøn95
Blå100
Alfa aktiveretJa
Alfa199
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2026-08-25T05:26:39.359+00:00
Updated At2026-08-25T05:26:39.359+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
CSGO-pqJX5-tnyVO-2BMqP-XT7tU-B2wPB
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
29020%
Bryst
67247%
Mave
24617%
Arme
18012%
Ben
574%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Shader-detaljerLav52%
V-SyncDeaktiveret46%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
Global skyggekvalitetHøj37%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Maks. FPS i spillet5002%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Dynamiske skyggerAlle42%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerMedium2%
Ambient OcclusionDeaktiveret28%
Video
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1280x10245%
Billedformat5:45%
SkaleringsmetodeStretched75%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Sort equalizer59%
DyAcOff21%
Farvemætning1022%
Lavt blåt lys092%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6884%
Forvalg position113%
Offset Z-1.572%
Offset X2.579%
BobUkendt45%
Offset Y069%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.125
0.24
AK47 skade
12.62
24.98
AWP drab
0.38
0.081
AWP skade
33
7.39
M4A1 drab
0.05
0.114
M4A1 skade
5.16
11.76
HUD-skala126%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar kort-zoom0.355%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse140%
Radar rotererJa69%
Ofte stillede spørgsmål
alkarenn bruger en Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta mus indstillet til 600 DPI, med en in-game følsomhed på 1,2. Dette resulterer i en effektiv eDPI på 720, hvilket betragtes som en lav-til-mellem følsomhed, der tilbyder en balance mellem præcis sigtekontrol og hurtig sigtekorsbevægelse. Hans mus polling rate er sat til 1000Hz, hvilket sikrer hurtig og præcis inputdetektion under intens gameplay.
alkarenns sigtekorn er omhyggeligt tilpasset for klarhed og præcision, ved at bruge den Klassiske Statisk stil med en meget lille afstand på -1,6 og en kort længde på 1,3. Det har en tynd tykkelse på 0,2 og inkluderer ikke et centerpunkt, hvilket reducerer visuel rod. Sigtekornet er farvet med en brugerdefineret RGB-værdi (R:94, G:95, B:100, alpha:199), hvilket giver en subtil kontrast, der skiller sig ud mod de fleste baggrunde uden at være distraherende. Konturer er deaktiveret, hvilket holder sigtekornet minimalistisk for uhindret fokus.
alkarenn spiller ved en opløsning på 1280x1024 med et 5:4 aspektforhold, vist i fuldskærmstilstand og skaleret som strakt. Denne opsætning forstørrer spillermodeller horisontalt, hvilket gør dem lettere at spotte og målrette. Mange spillere vælger denne konfiguration for at maksimere deres reaktionstid og forbedre målopfattelsen under højintense kampe.
alkarenns primære skærm er ZOWIE XL2586X+, som er kendt for sin høje opdateringshastighed og esports-fokuserede funktioner. Han har DyAc sat til 'Off', farvevibrance på 10 for forbedret farveadskillelse, lavt blåt lys på 0 for at bevare ægte farver, og sort equalizer på 5 for at forbedre synligheden i mørke områder. Disse indstillinger sikrer skarpe visuelle effekter og minimal øjenbelastning under længerevarende trænings- eller turneringssessioner.
alkarenn bruger et viewmodel field of view (FOV) på 68, med våbenet skiftet til højre (offset_x 2,5), placeret tæt på bunden (offset_y 0), og let tilbage (offset_z -1,5), med den forudindstillede position sat til 1. Denne konfiguration minimerer våbenobstruktion på skærmen, hvilket giver en klarere udsigt over handlingen, mens den opretholder et naturligt våbenperspektiv for konsekvent sigtning.
alkarenn deaktiverer v-sync og NVIDIA G-Sync for at eliminere inputlag, aktiverer NVIDIA Reflex Low Latency for den lavest mulige systemlatens, og begrænser sin maksimale in-game FPS til 500. Han holder shader- og modelteksturdetaljer på lav, global skyggekvalitet på høj, og boost spillerkontrast aktiveret, alt sammen for at sikre høje billedhastigheder, mens fjendtlige spillere bliver mere synlige og adskilte fra miljøet.
alkarenn konfigurerer sin radar med en HUD-størrelse på 1 og et kortzoom på 0,35, hvilket holder radaren så detaljeret og informativ som muligt. Radaren roterer og centrerer sig på spilleren, og dens form skifter med scoretavlen, hvilket tillader hurtig og effektiv informationsindsamling under kampe uden at overfylde skærmen.
For lyd bruger alkarenn HyperX Cloud Stinger Core headset sammen med Shure SE215 Clear øretelefoner. Denne kombination giver ham klare retningsbestemte lydsignaler og støjisolering, hvilket er afgørende for at lokalisere fjendens fodtrin og andre subtile in-game lyddetaljer. En sådan opsætning kan give ham en betydelig fordel i at reagere på modstandernes bevægelser.
Historisk set har alkarenn skiftet mellem Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta og Black mus modeller, og har brugt både ZOWIE XL2586X+ og AOC 25G3ZM skærme. Denne udvikling afspejler hans jagt på optimal komfort og ydeevne, da skift mellem high-end periferiudstyr tillader ham at finjustere sin opsætning for at passe til skiftende præferencer eller specifikke konkurrenceprægede miljøer.
alkarenn bruger en brugerdefineret sigtekornfarve med RGB-værdierne 94, 95, 100 og en alpha på 199, hvilket sikrer, at sigtekornet er tydeligt, men ikke for lyst. Denne omhyggelige udvælgelse forhindrer sigtekornet i at blande sig med spillets miljø, samtidig med at det undgår øjentræthed, hvilket tillader konsekvent fokus og præcis sigtning på tværs af forskellige kortbaggrunde.
Kommentarer
Efter dato




Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere