Same game multi bounty hunt
with a 40 000 usd prizepool!
0 Kommentarer
Optegnelser Ancient
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
Hurtig bombeplantning (sek)
00:23s01:30s
Hurtig bombeplantning (sek)
00:29s01:30s
Hurtig bombeplantning (sek)
00:21s01:30s
Røg kastet på et kort
2515.0371
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
6.82
Flash blindet på et kort (opp)
7130
Røg kastet på et kort
2115.0371
Røg kastet på et kort
2015.0371
GLOCK drab på et kort
41.4398
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
15.53.8
undefined på Ancient Analyse
undefined viste deres dygtighed på Ancient ved at sikre 16 ud af 22 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for undefined på Ancient var ritchiEE, der bidrog med 20 drab, og Bibu, der tilføjede 21 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Ancient forvoldte holdet i alt 9202 samlet skade.
På den defensive side af Ancient holdt undefined deres position stærkt og forsvarede med succes 9 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
Astralis Talent på Ancient Analyse
Ancient viste sig at være et udfordrende slagmark for Astralis Talent, da de formåede at sikre 6 ud af 22 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for Astralis Talent på Ancient inkluderede Kristou, der bidrog med 17 drab, og Patti, der tilføjede 14 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 7103, kunne Astralis Talent ikke forhindre undefined i at sikre sejren på Ancient
På den defensive side af Ancient kæmpede Astralis Talent med at holde deres position og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer