0 Kommentarer
Holdfordel Ancient (K2)
Optegnelser Ancient
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
6.32
Flash varighed på et kort (sek)
01:50s00:39s
Flash blindet på et kort (opp)
9530
Galil drab på et kort
51.8064
Galil skade (gennemsnit/pr. runde)
20.85.6
Molotov skade (gennemsnit/pr. runde)
6.62
Skud (total/pr. runde)
8616
Skade (total/pr. runde)
40073
Spillerscore (runde)
34901012
Multidrab x-
4
Info
Kortanalyse af Into the Breach vs Endpoint af Bo3.gg Teamet
Endpoint på Ancient Analyse
Endpoint viste deres dygtighed på Ancient ved at sikre 16 ud af 27 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for Endpoint på Ancient var Surreal, der bidrog med 20 drab, og Thomas, der tilføjede 20 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Ancient forvoldte holdet i alt 10149 samlet skade.
På den defensive side af Ancient holdt Endpoint deres position stærkt og forsvarede med succes 7 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
Into the Breach på Ancient Analyse
Ancient viste sig at være et udfordrende slagmark for Into the Breach, da de formåede at sikre 11 ud af 27 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for Into the Breach på Ancient inkluderede Tadpole, der bidrog med 25 drab, og dobbo, der tilføjede 18 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 9620, kunne Into the Breach ikke forhindre Endpoint i at sikre sejren på Ancient
På den defensive side af Ancient kæmpede Into the Breach med at holde deres position og forsvarede med succes 6 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer