0 Kommentarer
39
72
9
-33
294
5:12
9
0
-3%
Holdfordel Mirage (K1)
Optegnelser Mirage
Rekord/Tid/Kort
Vær/Gns
Sæt af
Rival
GLOCK drab på et kort
31.4456
GLOCK skade (gennemsnit/pr. runde)
14.94
Tec-9 drab på et kort
21.3023
M4A1 drab på et kort
84.491
Deagle skade (gennemsnit/pr. runde)
16.65.4
Procentdel af Hovedbilleder
39%15%
M4A1 drab på et kort
84.491
M4A1 skade (gennemsnit/pr. runde)
53.416.3
USP drab på et kort
31.6074
USP skade (gennemsnit/pr. runde)
16.64.7
Info
Kortanalyse af BLEED vs Benched Heroes af Bo3.gg Teamet
BLEED på Mirage Analyse
BLEED viste deres dygtighed på Mirage ved at sikre 13 ud af 17 runder, hvilket demonstrerede deres evne til at kontrollere og tilpasse sig forskellige situationer på dette specifikke kort. Sejren på dette kort bidrog til deres samlede succes i kampen.
De fremtrædende spillere for BLEED på Mirage var CYPHER, der bidrog med 27 drab, og CeRq, der tilføjede 10 drab til holdets indsats. Deres exceptionelle færdigheder og koordination var afgørende for at sikre kortsejren. Under hele kampen på Mirage forvoldte holdet i alt 7400 samlet skade.
På den defensive side af Mirage holdt BLEED deres position stærkt og forsvarede med succes 8 bombninger. Deres defensive koordinering og kontrol over områder på dette kort viste sig at være afgørende for sejren.
Benched Heroes på Mirage Analyse
Mirage viste sig at være et udfordrende slagmark for Benched Heroes, da de formåede at sikre 4 ud af 17 runder på dette kort. At tilpasse sig modstanderens strategier på dette specifikke kort viste sig at være vanskeligt for dem.
De fremtrædende spillere for Benched Heroes på Mirage inkluderede Gospadarov, der bidrog med 10 drab, og flamie, der tilføjede 12 drab. På trods af deres individuelle indsats og den samlede skade på 4997, kunne Benched Heroes ikke forhindre BLEED i at sikre sejren på Mirage
På den defensive side af Mirage kæmpede Benched Heroes med at holde deres position og forsvarede med succes 0 bombninger. Deres defensive koordinering stod over for udfordringer på dette kort, hvilket gjorde det vanskeligt at opretholde kontrol over områderne.
0 Kommentarer