LoL-fans mener, at Atakhan har gjort professionelle spil kedelige
  • 15:34, 23.01.2025

LoL-fans mener, at Atakhan har gjort professionelle spil kedelige

Det er nu et par uger siden lanceringen af den helt nye League of Legends sæson – en sæson, der introducerede et nyt Noxus-tematiseret kort, et helt nyt battle pass og meget mere. En af disse ændringer var introduktionen af et nyt mål kaldet Atakhan, dette mål har to varianter, der hver giver deres eget boost for at give det hold, der besejrer det, en ekstra fordel.

Men nogle fans er ikke tilfredse med, hvordan Atakhan er blevet brugt i professionel spil, og mange har taget til Reddit for at udtrykke deres utilfredshed med det nye mål. For det første har Atakhan to versioner, der hver afhænger af, hvordan spillet udfolder sig. Hvis spillet er et højscorende spil, hvilket betyder mange kills, så vil Ruinous Atakhan spawne. Hvis det er et lavere scorende spil, vil Voracious Atakhan spawne i stedet.

Image by Riot Games<br>
Image by Riot Games

Ruinous Atakhan taber et betydeligt antal kronblade, som giver forskellige statistikker, mens Voracious giver dig et ekstra liv, kendt som False Life, der dybest set fungerer som en Guardians Angel, men i stedet for at genopstå, hvor du døde, bliver spillerne sendt tilbage til basen for en ny chance i livet. Dette har gjort det lidt svært for nogle fans at se konkurrencedygtige kampe, da den nye livline fra Atakhan gør spillet lidt monotont.

Den oprindelige poster sagde: "Det er svært at blive begejstret over et holdkamp, efter at et hold dræber Atakhan, fordi du allerede ved udfaldet; det hold med boostet vinder, selvom de taber, og det er bare en middelmådig oplevelse at se." Det er forståeligt at tænke sådan, fordi kampe, når et hold har False Life buff, føles lidt antiklimatiske. I stedet for at få en vigtig nedlukning på en carry, går de tilbage til basen, hvor de stadig vil have deres bounty, og det modsatte hold vil ikke få meget ud af det.

Image via Riot Games<br>
Image via Riot Games

"Genoplivelsen plus tilbagetrækningen er lidt for meget," sagde en anden spiller. Det er tydeligt, at denne del af spillet er den mindst populære blandt spillerne af alle de nye ændringer, der blev introduceret i League of Legends sæson 2025. Den samme kommentator foreslog en lille ændring, fjernelse af tilbagetrækningen, men gøre genoplivelsen mere lig den gamle Aatrox-genoplivning. Så det gavner stadig den spiller, der har boostet, men gør ikke kampene så antiklimatiske.

TAGS
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases