OKOLICIOUZ
Michal Glowaty
Cài đặt OKOLICIOUZ
Cài đặt chuột
DPI4500%
Độ nhạy1.551%
eDPI697.500%
Độ nhạy khi phóng to176%
Hz100071%
Độ nhạy Windows100%
sensitivity 1.55; zoom_sensitivity 1
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.37
0.31
Độ chính xác đấu súng %
55.6%
46%
Số lần bắn
13.59
12.28
Độ chính xác
15.2%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.58
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài3
Khoảng cách-4
Độ dày1
Đường viềnCó
Độ dày đường viền0
Đỏ27
Xanh lá195
Xanh dương144
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Phong cáchDi sản
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách1
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong0.5
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.1
CSGO-OTfGQ-eTkXm-RyYbr-MdZ3k-adoUE
Thống kê độ chính xác6 tháng qua
Hiện tại không có dữ liệu
Cài đặt video
xem trướcVideo
Độ phân giải1024x76811%
Tỷ lệ khung hình4:371%
Chế độ hiển thịToàn màn hình91%
Chế độ tỷ lệStretched70%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật46%
V-SyncTắt62%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật17%
NVIDIA G-SyncTắt29%
FPS tối đa trong trò chơi020%
Chế độ khử răng cưa đa mẫuCMAA21%
Chất lượng bóng toàn cụcCao36%
Bóng độngTất cả29%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp46%
Chế độ lọc kết cấuBilinear34%
Chi tiết shaderThấp46%
Chi tiết hạtThấp33%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt20%
Dải động cao (HDR)Chất lượng31%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)38%
Viewmodel
xem trướcTrường nhìn (FOV)6880%
Lệch X2.575%
Lệch Y067%
Lệch Z-1.571%
Vị trí thiết lập sẵn33%
Lắc lưKhông xác định46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 3;
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.313
0.24
Sát thương AK47
31.4
24.98
Số lần giết AWP
0.003
0.081
Sát thương AWP
0.23
7.39
Số lần giết M4A1
0.199
0.114
Sát thương M4A1
20.17
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD0.9523%
Màu HUDXanh nhạt5%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmCó54%
Radar đang xoayCó63%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó55%
Kích thước radar HUD133%
Thu phóng bản đồ radar0.79%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
OKOLICIOUZ hiện đang sử dụng độ nhạy là 1.55 với DPI 450, dẫn đến eDPI là 697.50. Độ nhạy tương đối thấp này là phổ biến trong số các game thủ chuyên nghiệp của Counter-Strike vì nó cho phép ngắm chính xác và kiểm soát, đặc biệt trong các cuộc giao tranh tầm xa. Sự kết hợp giữa độ nhạy thấp và tần số lấy mẫu chuột cao (1000Hz) đảm bảo theo dõi mượt mà và chính xác, điều này rất quan trọng để duy trì hiệu suất ổn định trong các trận đấu căng thẳng.
OKOLICIOUZ sử dụng tâm ngắm kiểu cổ điển với khoảng cách tối thiểu là -4, chiều dài ngắn và đường nét mỏng, được tô màu xanh lá cây rực rỡ. Thiết lập nhỏ gọn và không cản trở này, được tăng cường bởi viền nhẹ để tạo độ tương phản, cung cấp khả năng nhìn rõ mà không che khuất mục tiêu. Thiết kế như vậy được các chuyên gia ưa chuộng vì khả năng hỗ trợ bắn vào đầu chính xác và nhanh chóng xác định mục tiêu, đặc biệt trong những tình huống áp lực cao.
OKOLICIOUZ chọn độ phân giải 1024x768 với tỷ lệ khung hình 4:3, kéo dài trên màn hình toàn màn hình. Thiết lập cổ điển này phổ biến trong số các game thủ hàng đầu vì nó phóng to mô hình nhân vật và giảm thiểu sự phân tâm. Ngoài ra, anh ấy giảm thiểu các chi tiết đồ họa như hiệu ứng shader và particle xuống thấp, tắt v-sync và bật NVIDIA Reflex Low Latency, tất cả đều đóng góp vào việc tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào cho trải nghiệm chơi game phản hồi cao.
Đội gần đây nhất của OKOLICIOUZ là No Limit Gaming (NLG), nhưng từ ngày 30 tháng 6 năm 2022, anh ấy trở nên không hoạt động và chuyển sang tình trạng cầu thủ tự do. Trong vài năm qua, anh ấy đã chơi cho nhiều tổ chức khác nhau, bao gồm cowana Gaming, ad hoc gaming, Unicorns of Love, Virtus.pro và những đội khác, thường xuyên thay đổi giữa các đội và giai đoạn là cầu thủ tự do. Kinh nghiệm rộng lớn của anh ấy qua nhiều đội nhấn mạnh khả năng thích nghi và sự hiện diện dày dạn trong bối cảnh cạnh tranh.
Trong suốt sự nghiệp của mình, OKOLICIOUZ đã trải qua nhiều lần chuyển đổi giữa các đội và tình trạng cầu thủ tự do. Bắt đầu từ FAB Games eSport vào năm 2016, anh ấy đã chơi cho các tổ chức như DIVIZON, PANTHERS Gaming, Berzerk, WiseWizards, EURONICS Gaming, Virtus.pro, Unicorns of Love, ad hoc gaming, cowana Gaming, và gần đây nhất là No Limit Gaming. Những thay đổi này phản ánh sự kiên cường và khả năng thích nghi của anh ấy với các môi trường đội và phong cách chơi khác nhau.
OKOLICIOUZ cấu hình màn hình của mình với Premium DyAc, độ sáng màu đặt ở mức 15, ánh sáng xanh thấp ở mức 8 và black equalizer ở mức 15. Premium DyAc giảm mờ chuyển động, làm cho hành động nhanh rõ ràng hơn, trong khi độ sáng màu cao và black equalizer cải thiện khả năng nhìn thấy kẻ thù trong các khu vực tối. Những điều chỉnh này mang lại cho anh ấy lợi thế về hình ảnh, cho phép phản ứng nhanh hơn và nhận diện mục tiêu tốt hơn trong các trận đấu.
OKOLICIOUZ sử dụng radar với kích thước HUD đặt ở mức 1, zoom bản đồ ở mức 0.7 và đảm bảo rằng radar xoay và tập trung vào người chơi. Anh ấy cũng cho phép chuyển đổi hình dạng radar với bảng điểm. Các thiết lập này cung cấp cái nhìn rõ ràng và toàn diện về bản đồ, cải thiện nhận thức không gian và vị trí chiến lược, rất cần thiết cho giao tiếp hiệu quả và ra quyết định trong chơi chuyên nghiệp.
Các thiết lập viewmodel của anh ấy có trường nhìn là 68, với mô hình vũ khí hơi lệch sang phải và xuống dưới. Cấu hình này giảm thiểu dấu chân hình ảnh của vũ khí trên màn hình, cho phép tầm nhìn không bị cản trở về chiến trường và đối thủ. Cấu hình như vậy được nhiều chuyên gia ưa chuộng để tối đa hóa khả năng nhìn và đảm bảo rằng các hoạt động của vũ khí không làm phân tâm khỏi các cuộc giao tranh quan trọng.
OKOLICIOUZ sử dụng màu HUD xanh nhạt với tỷ lệ 0.95. Màu xanh nhạt nổi bật trên hầu hết các môi trường trong trò chơi, giúp thông tin quan trọng như sức khỏe, đạn dược và radar dễ dàng nhận thấy. Tỷ lệ HUD giảm nhẹ đảm bảo rằng giao diện không gây cản trở, giải phóng nhiều không gian màn hình hơn cho nhận thức tình huống mà không làm giảm khả năng đọc.
Bằng cách bật NVIDIA Reflex Low Latency, OKOLICIOUZ giảm thiểu độ trễ đầu vào, đảm bảo rằng các hành động của anh ấy được ghi nhận trong trò chơi nhanh nhất có thể. Điều này, kết hợp với việc tắt v-sync và G-Sync, cho phép thời gian phản hồi nhanh nhất có thể, điều này là lợi thế quan trọng trong một trò chơi nhanh và phụ thuộc vào phản xạ như CS2. Những tối ưu hóa như vậy giúp duy trì lợi thế cạnh tranh, đặc biệt trong những khoảnh khắc quyết định.
Bình luận
Theo ngày
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi