Riot Games намагається точно налаштувати геймплей League of Legends у патчі 14.23, включаючи зміни в системі нагород. Кожен патч приносить тонкі зміни, які можуть кардинально змінити мету, і такі корективи в системі нагород суттєво вплинуть на командні бої та розподіл золота.
Філософія Riot Games у балансуванні гри спрямована на надання більше можливостей для камбеку командам, що програють. Гравці та аналітики з нетерпінням очікують деталей нового патча, оскільки саме ці зміни покажуть, чи зможе команда відновитися в складній ситуації та продовжити бій.
Історія змін
Зміни у системі нагород завжди обговорювались через їхню важливість для балансування команд та стратегічного підходу до гри. Нагороди за вбивства та об'єкти часто допомагали командам, що відстають, наздоганяти своїх суперників. Нові корективи будуть прагнути зрівняти систему розподілу золота, щоб у команд був реальний шанс на камбек, навіть якщо ситуація складається не на їх користь.
Основні зміни у патчі 14.23
Після усіх останніх коректив, зроблених Phreak, система нагород зазнала значних змін. По-перше, золото за вбивства та асисти тепер нараховується на 14% швидше, що допоможе гравцям збирати нагороди за вбивства у рекордні терміни. Нагороди за захоплення об'єктів також були змінені: вони тепер конвертуються в нагороди за вбивства з підвищеною швидкістю, що подвоює ефект їх девальвації.
14.23 Bounty Changes from Phreak pic.twitter.com/RzyVtMRLdA
— Spideraxe (@Spideraxe30) November 8, 2024
Таким чином, команди, які активно захоплюють об'єкти, зможуть отримувати нагороди набагато швидше, і у них з'явиться шанс переламати хід гри.
Крім того, нова система нагород враховує ширший розрив у золоті між командами. Навіть якщо одна команда сильно випереджає іншу, вона все одно матиме шанс отримати більші нагороди. Це особливо важливо у випадках, коли одна команда значно відстає, адже нові нагороди за вбивства та об'єкти дають їй можливість здійснити сильний камбек, навіть у найскладніших ситуаціях.
Чому це важливо
Це надасть грі новий відтінок та змінить її сприйняття глядачами. Зміни в системі нагород, з підвищеною значущістю нагород за об'єкти та пришвидшеним темпом нагород за вбивства, означають, що навіть команди, які стикаються з труднощами, отримають вікно для повернення в гру, роблячи матч більш динамічним та захопливим. Це, у свою чергу, зміцнить впевненість Riot Games у тому, що балансування гри стає більш цікавим та захоплюючим для всіх учасників.
Пов'язані новини
Найближчі Топ Матчі
Коментарі