0 Комментариев
184
166
92
+18
677
23:26
49
4
Lotus225
213
-1%
Составы
Состав
- Основа
- Основа
- Основа
- Основа
- Основа
Состав
Последние результаты
Противостояния
Прошедшие матчи
- пвввв
- впввп
История Процент побед За последние 6 месяцев
Bind
100%
Pearl
100%
Icebox
100%
Sunset
100%
Lotus
40%
Ascent
0%
Split
0%
Haven
0%
Abyss
0%
Последние 5 карт
Bind
100%
1
Pearl
100%
2
Icebox
0%
0
Sunset
0%
1
Lotus
100%
5
Ascent
0%
0
Split
0%
0
Haven
80%
5
Abyss
0%
2
Последние 5 карт
Bind
0%
1
Pearl
0%
0
Icebox
100%
1
Sunset
100%
1
Lotus
60%
5
Ascent
0%
2
Split
0%
1
Haven
80%
5
Abyss
0%
0
Инфо
Анализ матча между Velocity Gaming и Reckoning Esports от команды Bo3.gg
В матче Valorant между Velocity Gaming и Reckoning Esports развернулся ряд захватывающих битв со счетом 2-0 на следующих картах: Lotus, Haven, и победу одержала Velocity Gaming. Лучшим игроком этого матча стал SkRossi.
Аналитика Velocity Gaming
Команда Velocity Gaming выиграла 28 из 49 раундов, демонстрируя свою способность контролировать и адаптироваться к различным ситуациям. Они одержали победу на картах Lotus, Haven. Они также успешно установили 0 бомб во время матча.
В команде Velocity Gaming выделяются следующие игроки: SkRossi с 55 убийствами(-ом) и Lightningfa с 47 убийствами(-ом). Их уникальные навыки сыграли решающую роль в достижении победы. Благодаря согласованным усилиям команда нанесла 33184 общего урона.
В защите Velocity Gaming крепко удерживали позиции, успешно защитив 19 плентов. Их координация действий в обороне и контроль плента оказались решающими.
Аналитика Reckoning Esports
Команда Reckoning Esports смогла выиграть 21 из 49 раундов, но столкнулась с трудностями в адаптации к стратегиям противника. Захват 0 плентов во время матча не привел команду к победе.
В команде Reckoning Esports выделяются следующие игроки: moner с 44 убийствами(-ом) и Bgg с 36 убийствами(-ом). Несмотря на их индивидуальные усилия, они не смогли обеспечить победу. 32309 общего урона Reckoning Esports не смогли помешать Velocity Gaming одержать победу.
В обороне Reckoning Esports испытывали трудности в удержании своих позиций, несмотря на успешную защиту 14 плентов. Их оборонительная координация сталкивалась с трудностями, что затрудняло сохранение контроля над позициями.
0 Комментариев