Какое разрешение лучше выбрать для CS2 в 2023 году — 4:3 или 16:9?

Какое разрешение лучше выбрать для CS2 в 2023 году — 4:3 или 16:9?

Counter-Strike 2 представляет собой игру с множеством аспектов, где даже самые маленькие детали играют важную роль. Одной из этих важных деталей является разрешение экрана. Правильная настройка разрешения, соответствующая вашим предпочтениям, не только повысит комфорт игры, но и может сказаться на вашей игровой производительности. Тем не менее, многие игроки не имеют полного понимания о том, как работает разрешение и как его настроить.

Как работает разрешение экрана?

Разрешение экрана определяет количество пикселей, отображаемых на вашем мониторе. Например, наиболее распространенное разрешение, 1920x1080, означает, что на экране присутствует 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.

В отношении CS2, по умолчанию игра настраивается на разрешение вашего монитора. Если ваш монитор имеет разрешение 1920x1080, то и игра будет запущена с этим разрешением.

Это хорошее разрешение, оно обеспечивает четкое изображение, не позволяет замечать пикселизацию на моделях и обеспечивает хороший обзор. Тем не менее, существуют и другие варианты настройки разрешения.

4:3 и 16:9

Помимо разрешения, существует понятие соотношения сторон, которое определяет, как разделены пиксели по горизонтали и вертикали на экране. Например, разрешение 1920x1080 имеет соотношение сторон 16:9, что подходит для широкоформатных дисплеев.

Соотношение сторон 4:3 было характерным для старых квадратных мониторов, которые использовались до появления широкоформатных экранов. И, кажется, оно ушло в прошлое, однако CS2 вернуло популярность соотношению сторон 4:3.

4:3 vs 16:9 в CS2

Среди игроков существуют два различных взгляда на разрешение: некоторые предпочитают использовать соотношение сторон 4:3, в то время как другие предпочитают оставаться на 16:9. Но как игроки могут использовать 4:3, учитывая, что это почти квадратное соотношение?

Игроки растягивают изображение 4:3 на весь экран своего широкоформатного монитора, и это предоставляет им определенное преимущество. Но в чем же заключается это преимущество?

Давайте рассмотрим примеры того, как изображение выглядит при разрешении 16:9 и 4:3.

Модель противника при соотношении сторон 16:9 в CS2
Модель противника при соотношении сторон 16:9 в CS2
Модель противника при соотношении сторон 4:3 в CS2
Модель противника при соотношении сторон 4:3 в CS2

На изображениях видно, что когда картинка 4:3 растягивается, модель противника выглядит больше, что приносит преимущество при прицеливании. В случае соотношения 16:9, модель становится меньше, что усложняет прицеливание. Однако у разрешения 4:3 есть и свои недостатки, которые можно увидеть на следующих изображениях.

Обзор при соотношении сторон 16:9 в CS2
Обзор при соотношении сторон 16:9 в CS2
Обзор при соотношении сторон 4:3 в CS2
Обзор при соотношении сторон 4:3 в CS2

Самой критической проблемой, связанной с соотношением сторон 4:3, является уменьшенный угол обзора. Получая преимущество в виде увеличенных моделей противников, игроки жертвуют широким обзором, что делает их менее информированными. Поэтому не каждому игроку подходит 4:3. Но как можно определить, какой вариант выбрать? Посмотрим на выбор профессиональных игроков.

Разрешение про-игроков

Когда мы говорим о разрешении, полезно начать с рассмотрения предпочтений лучшего игрока мира согласно мнению многих экспертов — Александра s1mple Костылева. Украинский снайпер играет с разрешением 1280x960 4:3, и его же используют большинство игроков Natus Vincere.

s1mple CS2
s1mple CS2

Также, большинство выдающихся снайперов на тир-1 сцене предпочитают использовать соотношение сторон 4:3. Например, Матье ZywOo Эрбо играет с тем же разрешением 1280x960 4:3, что и s1mple. Дмитрий sh1ro Соколов также выбирает соотношение сторон 4:3, но с разрешением 1024x768. Если мы посмотрим на список киберспортсменов, то у большинства из них также можно найти предпочтение именно формату 4:3.

Однако среди этих профессионалов есть и те, кто предпочитает разрешение 16:9. Например, Абай Hobbit Хасенов использует разрешение 1680x1050 с соотношением сторон 16:10. Робин ropz Коль играет на разрешении 1920x1080 с соотношением сторон 16:9. Есть и другие игроки, такие как Фредрик REZ Стернер который выбрал формат 16:10 с разрешением 1280x800.

Важно отметить, что подавляющее большинство профессиональных снайперов предпочитают формат 4:3. Это обусловлено тем, что им не требуется широкий обзор по сторонам, так как прицел уже ограничивает их обзор, и увеличенная модель противника является значительным преимуществом. С другой стороны, райфлеры должны быть более внимательными и охватывать обзор вокруг себя, поэтому они чаще используют разрешения 16:9 и 16:10.

Как выбрать разрешение и стоит ли его менять прямо сейчас?

В связи с этим возникает вопрос: как выбрать подходящее разрешение для себя? Это действительно индивидуальный выбор, который зависит от вашей роли в игре и того, как разрешение влияет на вашу игровую производительность.

Например, для большинства снайперов наилучшим выбором будет растянутое соотношение сторон 4:3, которое увеличивает размеры моделей противников и упрощает прицеливание. Однако райфлеры могут предпочесть более широкий обзор для более полной осведомленности о происходящем вокруг них.

Важно отметить, что если вы уже играете на определенном разрешении в течение нескольких лет и чувствуете себя комфортно, то, возможно, нет необходимости менять его. Смена разрешения может потребовать периода адаптации и чувствоваться неудобно. Однако, если вы готовы к вызову и стремитесь улучшить свой игровой опыт в будущем, то стоит рассмотреть возможность изменения разрешения, несмотря на возможные трудности.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате