Динамика зрительской аудитории на финалах Counter-Strike: Основные моменты и изменения в аудитории

Динамика зрительской аудитории на финалах Counter-Strike: Основные моменты и изменения в аудитории

Аналитическая компания Esports Charts, специализирующаяся на изучении турниров по эспорту, опубликовала исследование динамики зрительской аудитории во время гранд-финалов крупных турниров по Counter-Strike. Полученные данные выявили закономерность роста и падения числа зрителей между картами, которая варьируется в зависимости от продолжительности серии. Исследование охватило 17 крупных турниров с призовым фондом более миллиона долларов, которые проходили с января 2020 по апрель 2024 года.

В начале каждой карты наблюдается значительное увеличение количества зрителей. В частности, во время первой карты аудитория обычно увеличивается на 224 %, достигая пика. Это объясняется высоким интересом к началу серии, когда к трансляции присоединяется большинство зрителей.

Однако после пика каждая карта показывает спад, который часто объясняется тем, что зрители уходят в перерывах или прекращают смотреть, если их любимые команды начинают проигрывать. Например, после первой карты наблюдается спад аудитории на 24 %, после второй - на 28 %, а после третьей - на 34 %.

Особое внимание стоит уделить третьей карте, где темпы прироста зрителей ниже, чем в четвертой (+46 % против +56 %). Такая ситуация часто связана с тем, что третья карта в формате best-of-3 является решающей, но в формате best-of-5 ее роль может существенно измениться.

Esports Charts
Esports Charts

Интересно, что наибольшие изменения в динамике аудитории наблюдаются во время пятой карты, когда серия достигает решающего момента. Если серия доходит до пятой карты, это вызывает максимальный интерес у зрителей, так как решает судьбу финала. Последним финалом в формате best-of-5 стал гранд-финал ESL Pro League Season 19 между Mouz и Vitality.

Наблюдения за зрительской аудиторией гранд-финалов PGL Major Copenhagen 2024 и других крупных турниров указывают на общие тенденции в привлечении и вовлечении аудитории на крупные эспортивные события. Понимание этих закономерностей важно для организаторов и вещателей, стремящихся оптимизировать время трансляций и повысить общую вовлеченность зрителей.

Источник: Esports Charts

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате