0 Комментариев
Преимущество команд
Оценка
7.1
4.9
Ancient2.2
Выиграно раундов
13
5
Ancient8
Убийства
77
40
Ancient37
Урон
8K
4.98K
Ancient3024
Экономика
429.8K
288.4K
Ancient141400
РекордыМатч
Рекорд/Время/Карта
Знач/Ср
Кем
Соперник
USP убийств за карту
31.6074
AK47 убийств за карту
126.5888
GLOCK убийств за карту
31.4456
Tec-9 убийств за карту
31.3023
Ассистов за карту
10.084.4098
Ассистов за карту
10.984.4098
Скоростной раунд (сек)
00:30s01:55s
Скоростной раунд (сек)
00:25s01:55s
Скоростной раунд (сек)
00:29s01:55s
Скоростной раунд (сек)
00:25s01:55s
Инфо
Анализ матча между WICKED и ASCEND от команды Bo3.gg
В матче CS2 между WICKED и ASCEND развернулся ряд захватывающих битв со счетом 1-0 на следующих картах: Ancient, и победу одержала WICKED. Лучшим игроком этого матча стал Dave.
Аналитика WICKED
Команда WICKED выиграла 13 из 18 раундов, демонстрируя свою способность контролировать и адаптироваться к различным ситуациям. Они одержали победу на картах Ancient. Они также успешно установили 0 бомб во время матча.
В команде WICKED выделяются следующие игроки: Dave с 17 убийствами(-ом) и corn с 16 убийствами(-ом). Их уникальные навыки сыграли решающую роль в достижении победы. Благодаря согласованным усилиям команда нанесла 8003 общего урона.
В защите WICKED крепко удерживали позиции, успешно защитив 8 плентов. Их координация действий в обороне и контроль плента оказались решающими.
Аналитика ASCEND
Команда ASCEND смогла выиграть 5 из 18 раундов, но столкнулась с трудностями в адаптации к стратегиям противника. Захват 1 плентов во время матча не привел команду к победе.
В команде ASCEND выделяются следующие игроки: Zoker с 15 убийствами(-ом) и Driftzzzz с 8 убийствами(-ом). Несмотря на их индивидуальные усилия, они не смогли обеспечить победу. 4979 общего урона ASCEND не смогли помешать WICKED одержать победу.
В обороне ASCEND испытывали трудности в удержании своих позиций, несмотря на успешную защиту 1 плентов. Их оборонительная координация сталкивалась с трудностями, что затрудняло сохранение контроля над позициями.
0 Комментариев