BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Группа сотрудников отдела обеспечения качества, работающих в Blizzard, создала профсоюз, став крупнейшей подобной организацией в индустрии видеоигр. Профсоюз насчитывает около 600 членов и открыт для новых участников.
Это значительное событие для индустрии, так как она редко сталкивалась с коллективными правами своих сотрудников. За последние десять лет индустрия игр значительно выросла в плане своих размеров и прибыли, поскольку игры стали более мейнстримными и прибыльными.
CWA — это профсоюз Communication Workers of America, и профсоюз Blizzard входит в его состав. Официальное название профсоюза, созданного работниками индустрии разработки игр, — Activision Quality Assurance United, и он стал частью CWA, чтобы использовать их коллективные права и возможности.
Это значительно помогло работникам в их отношениях с материнской компанией – Microsoft, поскольку Microsoft подписала "Соглашение о нейтральности в вопросах труда" с CWA в 2022 году. Это соглашение теперь распространяется и на работников Blizzard.
Новая организация представляет сотрудников в ряде студий Activision Blizzard в Калифорнии, Техасе и Миннесоте. Ее создание означает, что более 1000 работников Microsoft, состоящих в профсоюзе, теперь представляются CWA. Они работали над играми, издаваемыми Activision Publishing, включая франшизы, такие как Call of Duty, Crash Bandicoot и Tony Hawk Pro Skater.
По сравнению со вторым крупнейшим профсоюзом в индустрии игр, Activision Quality Assurance United примерно в три раза больше. CWA уже сыграла роль в решении споров между своими членами и корпорациями, в которых они работают, так что она сможет сделать это и для работников Blizzard.
Отношения между крупными компаниями в мире видеоигр становятся несколько сложными. Это одна из причин, почему многие игроки предпочитают меньшие онлайн-игры, такие как те, что можно найти здесь. Одним из самых значительных приобретений в индустрии игр стало слияние Microsoft и Blizzard несколько лет назад.
Microsoft полностью купила Blizzard, а также все ее интеллектуальные собственности в 2022 году за 68,7 миллиарда долларов. Это стало крупнейшим предприятием Microsoft в мире игр и особенно важно, потому что Microsoft также производит консоли Xbox.
"Мы сохранили приверженность нейтралитету в ходе кампании по организации, и после этого голосования признаем Communication Workers of America (CWA) в качестве представителя по переговорам для сотрудников Activision Publishing Central Quality Assurance," - сказал заместитель главного юридического консультанта Microsoft. "Мы с нетерпением ждем продолжения наших положительных трудовых отношений."
CWA также выступила с официальным заявлением о создании нового профсоюза, и оно также положительно относится к своим отношениям с Microsoft.
"Microsoft продолжает сохранять свою приверженность позволить работникам самим решать, хотят ли они создать профсоюз," сказал президент CWA Клод Каммингс младший. "Раз за разом другие крупные компании в индустрии принимали решение подрывать и нападать на своих собственных сотрудников, когда они объединялись, чтобы создать профсоюз. Выбор Microsoft укрепит ее корпоративную культуру и способность обслуживать своих клиентов и должен служить образцом для индустрии."
Члены CWA также довольны развитием событий, поскольку решение создать профсоюз было оставлено за ними и стало результатом официального голосования. Решение о создании профсоюза и включении его в состав CWA было вынесено на голосование, и оно одержало победу с большим перевесом.
Роли в области обеспечения качества описываются как способ получить доступ к индустрии видеоигр, но на самом деле в лучшем случае мы получаем внутреннюю вакансию до того, как она станет известна публике. Мы готовы строить свою карьеру здесь и считаем, что надежный профсоюзный договор обеспечит успех рабочих и компании," сказала Кара Фэннон, член профсоюза.
Microsoft также заключила аналогичные соглашения с другими дочерними компаниями. Она объединила многие компании, работающие в индустрии игр, и сделала их частью широкой команды Microsoft, сохраняя их внутреннюю инфраструктуру.
CWA ранее помогла сотрудникам дочерних компаний Microsoft, включая Raven Software, Blizzard Albany и ZeniMax Studios, успешно организовать профсоюзы.
Не было никаких проблем с корпорацией Microsoft, когда дело касалось создания этих профсоюзов и включения их в CWA. Это контрастирует с тем, как Blizzard относилась к этим компаниям, когда они пытались создать профсоюз до того, как Microsoft купила Blizzard.
Blizzard использовала методы борьбы с профсоюзами, которые были широко освещены в СМИ, следившими за игровой индустрией. Это встретило сильное сопротивление со стороны рабочих.
Профсоюз имеет четкую миссию, которая заключается в том, чтобы начать переговоры с Microsoft относительно коллективных прав своих членов и предложить контракты, которые закрепят эти права. В долгосрочной перспективе это будет его целью теперь, когда он сформирован и признан.
Однако первым шагом будет проведение опроса о проблемах и заботах, с которыми сталкиваются члены профсоюза, и выработка политики в отношении Microsoft по этим вопросам. Это происходит из-за массовых увольнений в индустрии, и одной из главных проблем для тех, кто работает в индустрии, является безопасность работы.
Sega была одной из крупнейших компаний в области игр, которая столкнулась с проблемой увольнений, и ситуация была частично урегулирована благодаря отношениям между профсоюзом ее работников и самой компанией. В этом процессе профсоюз сумел сохранить часть рабочих мест.
Также был создан пакет выходного пособия через переговоры с Sega Corporation, который был более щедрым, чем планировалось изначально.
В Microsoft члены профсоюза ZeniMax QA были спасены от массового увольнения 1900 человек в январе. Все это показывает, что профсоюзы играют важную роль в индустрии игр.
В последнее время в индустрии игр происходит много изменений. Технологические достижения вызвали часть из них, а другие связаны с изменившимся отношением молодых игроков. Это привело к росту интереса к более казуальным играм, и увеличению количества мобильных игр. Также наблюдается значительная консолидация среди крупных корпораций, стоящих за некоторыми из крупнейших игр.
Одним из изменений, которые также проявились, является возросший интерес к правам работников в индустрии. Это видно по созданию этого профсоюза, а также по созданию многих других в последние годы.
Работники QA в Blizzard создали профсоюз, который является одной из крупнейших организаций в индустрии. Эта организация является частью более крупного профсоюза, работающего в сфере креативных искусств. Это произошло после того, как Microsoft приобрела Blizzard. Компания признала профсоюз добровольно и вступит с ним в переговоры.
На данный момент как Microsoft, так и профсоюз заявили, что опыт был положительным и что они планируют вместе работать над улучшением положения работников Blizzard. Это важный этап для индустрии, в которой недостаточно профсоюзов.
Комментарии