- Yare
Article
12:43, 02.10.2024
1 октября, 23-летний украинский киберспортсмен в дисциплине Counter-Strike Илья Ganginho Черниченко сообщил, что больше не собирается выступать на профессиональном уровне. Мы пообщались с Ильей и узнали, почему он принял такое решение и чем планирует заниматься в дальнейшем.
Кто такой Ganginho?
Илья начал свою профессиональную карьеру в Counter-Strike в возрасте 16 лет. Уроженец Харькова быстро завоевал внимание на локальных LAN-турнирах в Украине, демонстрируя великолепные результаты среди своих сверстников. Благодаря своему таланту в роли снайпера, Ganginho привлек внимание не только команд, но и популярных инфлюенсеров в киберспортивном сообществе. Уже с первых шагов на про-сцене стало очевидно, что у Ganginho есть все шансы стать хорошим игроком.
Чего достиг на про-сцене CS?
Несмотря на ранний успех, карьера Ganginho оказалась сложной. Он смог пробиться в FACEIT Pro League, где соревновался против многих известных профессионалов. Он демонстрировал стабильный уровень игры и занимал призовые места в лиге. Это вселяло надежду на успешное будущее.
Однако, как это часто бывает в киберспорте, путь на вершину не всегда прямолинеен. Несмотря на явный талант, Ganginho на долгое время застрял на тир-3 сцене, где ему не удалось раскрыть весь свой потенциал. Этот период был для него особенно трудным. Ситуация немного улучшилась, когда он присоединился к таким командам, как Betera Esports и Sangal Esports. В этот момент тир-2 сцена стала для него как никогда близка. Но даже после того, как он получил этот шанс, Илья не смог окончательно закрепиться и выйти на новый уровень, что стало разочарованием для него и его поклонников.
На протяжении своей карьеры Илья успел поиграть за множество команд, включая Iron Branch, Question Mark, Betera Esports, Sangal Esports и TEAM NEXT LEVEL. Он также выиграл несколько небольших турниров, заработав около $18 тыс. призовых. Но несмотря на эти достижения, его карьера так и не достигла пика, которого многие ожидали.
В Sangal я играл очень посредственно. Считаю своим пиком игру в команде Iron Branch/Betera (Masval, sad, nifee, lollipop21k), тогда я был в отличной форме и мы занимали топ-40 мирового рейтинга. Тогда же я активно играл FPL, и показывал там высокий уровень.
Почему решил завершить карьеру в 23 года?
В эксклюзивном комментарии для Bo3.gg Ganginho откровенно рассказал о том, почему принял решение завершить карьеру всего в 23 года. Он признался, что застрял на тир-3 сцене и потерял веру в то, что может сделать шаг вперёд. Отсутствие прогресса и мотивации заставили его переоценить свои приоритеты и взвесить все "за" и "против". После долгих раздумий Илья принял решение уйти.
Я принял такое решение потому что на самом деле моя карьера началась, как я считаю, еще когда мне было 16-17 лет .И уже долгое время я нахожусь на тир-3 уровне. Не вижу в этом прогресса и мотивация пропала. Агентство вело пару переговоров после Sangal, но все они оказались безуспешными.
Чем планирует заниматься дальше?
Несмотря на завершение карьеры профессионального игрока, Ganginho не планирует покидать киберспорт. Он сообщил, что будет работать в молодой украинской организации TEAM NEXT LEVEL, но уже в другой роли. Теперь его основная цель — передавать свои знания и опыт следующему поколению игроков. Ganginho понимает, как важно поддерживать развитие киберспорта в своей стране, и намерен внести свой вклад в это направление.
Я планирую быть частью организации TEAM NEXT LEVEL и помогать ей развиваться, но уже на позиции CEO.
История Ganginho — это напоминание о том, как легко даже самым талантливым игрокам потеряться в многоуровневой и жесткой системе киберспорта. Молодые игроки, такие как Илья, могут выгореть, когда сталкиваются с отсутствием прогресса или возможностей для перехода на более высокий уровень. Это особенно печально, когда игроки демонстрирующие огромный потенциал по разным причинам так и не смогли достичь высот, которые им были по плечу.
Такие случаи показывают, как важно оказывать поддержку молодым талантам, помогая им не только развивать свои навыки, но и справляться с эмоциональной и психологической нагрузкой, связанной с профессиональным киберспортом. В противном случае мы будем продолжать терять перспективных игроков, которые могли бы стать новыми звездами CS2.
Комментарии