Valve официально анонсировали Counter-Strike 2, которая уже с первыми трейлерами смогла удивить игроков. Разработчики провели большую работу над игрой и сделали огромное количество изменений - как точечных, так и революционных. Некоторые уже успели попробовать игру в рамках лимитированного теста. Что поменялось в Counter-Strike 2?
Взаимодействие трупов друг с другом
С обновлением CS:GO до CS2 разработчики обновили физику игры, и с ней обновилась и ragdoll система трупов. Уже в CS:GO мы наблюдали, как тела поверженных соперников падают достаточно реалистично, однако в этой версии игры трупы проваливались друг в друга, находясь в одном месте. Теперь же они ложатся друг на друга. Да, на геймплей это почти никак не повлияет, однако игра теперь выглядит реалистичнее и более иммерсивно.
Команды r_cleardecals больше нет
Почти все игроки, особенно со слабыми ПК, использовали бинд с командой r_cleardecals, которая удаляла все декали с текстур - следы крови, дыры от пуль и эффекты после взрыва гранат. Это помогало меньше нагружать систему, а также улучшало видимость. Однако в новой игре этой команды не будет. Теперь все эти следы сами исчезают через 30 секунд, поэтому имплементировать эту команду невозможно.
Дымы разного цвета
Дымы подверглись большим изменениям в Counter-Strike 2. Однако начнем мы не с революции, которую провели Valve, а с небольшим изменением, которое улучшает качество жизни. Теперь смоки атаки и защиты немного различаются по цветам. Дым от гранат защиты окрашен в синеватый цвет, а дым атаки песчаного цвета. Теперь вы сможете понять, что это тиммейт бросил на вашу позицию смок, из-за чего вы и проиграли раунд.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Игроки нашли большое количество сумасшедших прострелов в CS2
Новая индикация убийств
Вместе с обновлением игры изменился и интерфейс. Среди этих изменений появилась и новая индикация убийств в раунде. Раньше игроки смотрели в правый нижний угол - там отображались фраги, сделанные в этом раунде. Теперь же индикация стало гораздо интереснее. Фраги отображаются в нижней центральной части экрана и выглядят как игральные карты. Внешний вид каждой карты зависит от способа убийства: с ножа, в голову или с помощью гранаты.
Это понравилось не всем, однако то, что это выглядит стильно отрицать сложно.
Новый интерфейс
Мнения по поводу интерфейса Counter-Strike 2 разделились, ведь Valve поменяли весь HUD. Теперь информация о здоровье и патронах располагаются ближе к центру экрана, а посередине нижней части находится значок стороны, за которую играет пользователь. Скорее всего, это не последняя версия интерфейса, и со временем он поменяется.
Jumpthrow больше не нужен
Все игроки достаточно высокого уровня игры имели бинд jumpthrow для броска гранат в прыжке. Она была нужна для того, чтобы гранаты всегда летели точно, ведь в разные моменты прыжка они летят по-разному. В CS2 jumpthrow не понадобится. Игра теперь самостоятельно обрабатывает бросок гранаты в прыжке, и она всегда летит одинаково.
Больше нельзя менять руки
Ранее большая часть игроков использовала бинд, который меняет положение оружия с правой части экрана на левую. Это было необходимо, чтобы полностью контролировать ситуацию, если на вашей позиции оппонент выходит с правой стороны. Однако с переходом на новый движок этого бинда не останется. Теперь игроки видят свои тени, и это будет создавать много проблем и выглядеть странно, из-за чего бинда и не оказалось в игре.
Изменение длительности гранат
Переходим к более важным изменениям, а именно изменениям баланса. Теперь максимальная световых гранат составляет 4 секунды, а не 3 как это было раньше. Также дымы теперь развеиваются за 20 секунд, а не за 18. Это должно замедлить игру, однако в сумме с другими изменениями темп вряд ли поменяется, но мета изменится.
Отображение звуков на миникарте
Это изменение, наверное, оказалось одним из самых спорных. Теперь каждый звук, который издает игрок отображается на миникарте, и вы можете визуально определить, как он распространяется, и понять, где вас слышно, а где - нет. Да, это небольшое оказуаливание игры, но сообществу не стоит относиться к этому так критично.
Хорошие игроки и так это знали, поэтому для них почти ничего не изменится. А новичкам это наоборот поможет быстрее понять, как работают звуки в игре, и в какой-то момент они перестанут смотреть на миникарту. Хороший ход от Valve.
Изменение большого количества звуков
Помимо визуального отображения звуков на карте, Valve также поменяли большинство звуков. Теперь самые популярные виды оружия стреляет с другими звуковыми эффектами, AWP входит в прицел с другим звуком. Также поменялся звук падения оружия на землю.
И, скорее всего, это не все, что нас ждет в плане изменениях звуковой картины игры. В CS:GO Valve уже меняли звуки оружия в CS:GO. И тогда изменения тоже проводились постепенно. Поэтому, вполне вероятно, что со временем все оружие станет звучать по-новому.
Новые эффекты и графика
Теперь Counter-Strike выглядит по-другому, так как не выглядел никогда раньше. Новые трасеры от выстрелов позволяют легко определять позицию оппонента только по визуальной информации, дыры от пуль в стенах выглядят трехмерно, дым реагирует на освещение, а большинство поверхностей отражают лучи света. Все это касается и скинов, особенно улучшились раскраски с металлической текстурой.
Полная переработка дымовых гранат
Одно из самых главных изменений в новой версии Counter-Strike - полностью новые дымы. Теперь они выглядят гораздо реалистичнее, заполняют пустое пространство и обтекают объекты. А главное - их можно временно рассеивать с помощью выстрелов и осколочных гранат, что точно очень сильно отразится на игре. Это изменение является одной из революций новой игры.
Помимо этого, дымы теперь можно внятно тренировать без дополнительных серверов, Valve добавили режим, в котором вы видите, куда упадет ваша гранат.
Переработка карт
Вторым главным изменением Counter-Strike 2 является переработка всех карт. Какие-то карты были изменены только визуально, другие были переработаны точечно, а третьи - были полностью переделаны. Пока что мы видели только Dust2, который относится к первой категории, однако совсем скоро мы узнаем и о других картах, которые поменялись гораздо сильнее.
Выход за пределы тикрейта
Ну и, наверное, главное обновление Counter-Strike 2 - subtick система. Теперь в игре не будет тикрейта, а все действия будут обрабатываться на сервере напрямую. Это должно устроить революцию среди всех шутеров то первого лица. Попадания должны регистрироваться идеально, а модели будут располагаться одинаково на экранах всех игроков, ведь компьютер почти ничего не обрабатывает. В теории звучит идеально, а как это будет работать на практике, узнаем, когда больше людей смогут потрогать игру.
Связанные аналитические данные
Комментарии1