Um designer de jogos e desenvolvedor da Riot Games falou sobre a essência do novo duelista Iso
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  • 11:04, 20.10.2023

Um designer de jogos e desenvolvedor da Riot Games falou sobre a essência do novo duelista Iso

Nicholas “Nickwu” Smith, ex-jogador profissional de League of Legends e agora desenvolvedor na Riot Games, responsável pelo design de jogo de Fade e Iso, falou sobre o novo agente que abalou toda a comunidade Valorant.

Conforme declarado pelo desenvolvedor, ele trabalhou no Iso por um ano e meio e agora está infinitamente feliz que os jogadores possam experimentar sua criação. Segundo ele, o objetivo do novo personagem é participar ativamente de confrontos sem qualquer cura.

O objetivo era criar um duelista com uma jogabilidade empolgante, baseada em tiroteios e emoção. Havia várias mecânicas que queríamos evitar, incluindo cura e mobilidade.

De acordo com a ideia dos desenvolvedores, para compensar a falta de cura e mobilidade, o novo agente deveria ter uma defesa forte e se tornar uma espécie de "Juggernaut".

Como excluímos mobilidade e cura, eu queria que o Iso se sentisse como um agente único e fosse algo do tipo Juggernaut. Por isso, criamos um escudo e também lhe demos a capacidade de lidar com uma equipe inteira e continuar a rodada sem a necessidade de usar habilidades relacionadas à mobilidade ou cura.
Como se pode descrever o estilo de jogo do Iso? Preciso e confiante. Ele foi criado para ser a personificação da precisão, e será recompensado com uma sólida autoconfiança graças ao seu escudo e habilidade de tiro.

Lembramos que o lançamento do Iso está planejado para os primeiros dias de novembro, juntamente com o terceiro ato do sétimo episódio. A comunidade do jogo recebeu o novo agente com bastante ceticismo, e os jogadores profissionais têm certeza de que o personagem será impopular, principalmente por causa de seu ultimate.

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