Desenvolvedor da Riot Games compartilha seus pensamentos sobre Valorant
  • 08:37, 13.11.2023

Desenvolvedor da Riot Games compartilha seus pensamentos sobre Valorant

Recentemente, uma breve entrevista com o principal produtor de Valorant, Arnar Hrafn Gylfason, apareceu online. Nela, ele discutiu os desafios enfrentados pelos desenvolvedores do jogo e respondeu a perguntas interessantes sobre Valorant.

Arnar Hrafn Gylfason é o diretor de produção e produtor chefe no departamento de Valorant. Ele trabalha na Riot Games há mais de três anos e é uma das figuras-chave envolvidas no desenvolvimento do famoso shooter. Primeiramente, ele foi questionado sobre os principais desafios que a equipe de desenvolvimento enfrenta.

A principal dificuldade em melhorar o jogo é garantir que consideramos as opiniões de diferentes jogadores de Valorant de diferentes países. Valorant é um jogo muito global, então é importante levar em conta como as pessoas ao redor do mundo jogam e interagem com ele.

Outra questão importante estava relacionada à participação da comunidade do jogo em sua melhoria. Perguntaram ao principal produtor se os desenvolvedores levam em conta a opinião dos jogadores comuns e de toda a comunidade.

Claro que sim. Tentamos prestar atenção à opinião dos jogadores comuns. Isso diz respeito não apenas ao que nos relatam, mas também às características de seu comportamento e ações. Realizamos pesquisas frequentemente e também monitoramos a interação deles com o Valorant.

A última pergunta sobre o desenvolvimento do jogo estava relacionada aos mapas. Arnar Hrafn explicou que, muitas vezes, os desenvolvedores baseiam os mapas em locais do mundo real, mas sempre os complementam para que correspondam ao estilo do jogo.

No desenvolvimento de mapas, geralmente nos inspiramos no mundo real. Mas não se deve esquecer que os eventos do jogo ocorrem na Terra em um futuro próximo, então algumas coisas lá parecem diferentes. Damos atenção especial à componente sonora das cidades, por isso você ouve música de fundo única em diferentes mapas.
 
 

Arnar Hrafn também foi questionado sobre algumas perguntas humorísticas não relacionadas ao desenvolvimento do jogo. Na primeira, os jornalistas perguntaram como os jogadores comuns podem evitar ficar nervosos e inclinados. Depois, descobriram qual é o mapa favorito do produtor sênior de Valorant.

É importante lembrar que você não precisa se inclinar. Lembre-se de que cada rodada pode ser vencida, então é melhor se acalmar e respirar fundo. Você perde quando perde o autocontrole.
Um dos meus mapas favoritos é Ascent. Mas também gosto de Haven, tudo por causa da presença de três plantas no mapa e da necessidade de escolher entre elas. Isso muda muito a abordagem do jogo e o torna mais interessante.

A entrevista ocorreu em um evento dedicado ao Valorant, então podemos presumir que em breve receberemos mais respostas interessantes da comunidade de desenvolvedores. Continue acompanhando nosso portal para descobrir todas as novidades sobre o shooter da Riot Games.

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