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Jogador JW

Jesper Wecksell

Configurações JW

Baixar config de JW 2026
Configurações e setup de EYEBALLERS JW, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade26%
Hz100065%
DPI40036%
eDPI80011%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.22

0.31

Tiro na cabeça %

35.5%

46%

Tiros

7.33

12.28

Precisão

21%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa250
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-01-16T05:28:20.040+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.040+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

34419%

Peito

88248%

Estômago

28416%

Braços

22612%

Pernas

875%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe do shaderBaixo52%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAc
Vibração de cor01%
Equalizador de preto09%
Luz azul baixa092%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.097

0.24

Danos por AK47

9.48

24.98

Kills por AWP

0.249

0.081

Danos por AWP

23.05

7.39

Kills por M4A1

0.044

0.114

Danos por M4A1

4.39

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDCor da equipe30%
Radar girandoDesconhecido29%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Alternar forma com o placarNão9%
Zoom do mapa do radar0.355%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
JW atualmente joga com uma sensibilidade do mouse de 2 e uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Esta configuração equilibra movimentos rápidos do mouse com controle preciso, uma configuração favorecida por muitos jogadores profissionais por sua confiabilidade tanto em movimentos rápidos quanto em rastreamento constante.
JW opta por uma mira Classic Static com um design minimalista: um espaço muito pequeno de -3, comprimento de linha de 1 e espessura zero, tudo em um verde vibrante com alta opacidade. Esta configuração, sem contornos e pontos centrais, garante que a mira permaneça altamente visível contra a maioria dos fundos, minimizando distrações, permitindo uma mira precisa em situações de alta pressão.
O monitor atual de JW é o ZOWIE XL2540, uma escolha popular entre profissionais de eSports devido à sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. As configurações do monitor estão ajustadas com todos os aprimoramentos, como vibrância de cor, luz azul baixa e equalizador de preto definidos para 0, indicando uma preferência por um perfil de exibição neutro que evita alterações artificiais de cor, garantindo visuais consistentes em diferentes ambientes.
JW joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de aspecto de 4:3, usando um modo de escala esticado. Esta configuração amplia os modelos dos jogadores e pode fazer com que os alvos inimigos pareçam mais largos, o que muitos jogadores competitivos acham vantajoso para detectar e mirar durante jogos acelerados.
JW usa o Logitech G Pro X Superlight Black, um mouse sem fio leve renomado por sua latência mínima, sensor de alta precisão e design ergonômico. Seu peso reduzido e liberdade sem fio permitem movimentos rápidos e desimpedidos, alinhando-se à necessidade de JW por velocidade e precisão durante partidas competitivas.
A seleção de headsets de JW inclui o ASUS ROG Delta II Black, ASUS ROG Delta II, e Fnatic REACT, todos conhecidos por seu áudio de alta fidelidade e conforto. Embora as configurações de áudio no jogo específicas não sejam detalhadas, o uso de headsets de nível profissional garante que JW possa discernir com precisão pistas direcionais, passos e detalhes sutis de áudio, críticos para o jogo em alto nível.
O viewmodel de JW está configurado para um campo de visão de 68, com o modelo da arma ligeiramente deslocado para a direita (offset_x 2.5), neutro verticalmente (offset_y 0), e ligeiramente abaixado (offset_z -1.5), usando a posição predefinida 2. Esta configuração mantém o modelo da arma fora do centro da tela, maximizando a visibilidade da área de jogo e minimizando distrações durante os confrontos.
JW seleciona um verde vibrante para sua mira, com valores RGB configurados no máximo e alta opacidade. Essa cor se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas em Counter-Strike 2, facilitando o rastreamento da mira durante movimentos rápidos e tiroteios caóticos, apoiando uma mira mais consistente.
JW utiliza os teclados ASUS ROG Falchion Ace HFX Black e Fnatic miniSTREAK, ambos modelos compactos e responsivos favorecidos por sua rápida atuação e portabilidade. Seu mousepad, o Fnatic DASH, oferece um deslizamento suave e consistente, garantindo que seus movimentos de mouse permaneçam precisos e confiáveis durante longas sessões de jogo.
Embora as configurações atuais do mouse sejam sensibilidade 2 e DPI 400, a presença de um array de dados históricos sugere que JW pode ter experimentado diferentes configurações no passado. Essa disposição para ajustar configurações técnicas reflete um jogador que continuamente refina sua configuração para manter o desempenho máximo à medida que o jogo e a tecnologia de hardware evoluem.
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