Jogador ADDICT
Christian Pendleton
Configurações ADDICT
Baixar config de ADDICT 2026
Configurações e setup de ADDICT, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40038%
Sensibilidade1.410%
eDPI5640%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100066%
Sensibilidade do Windows689%
sensitivity 1.41; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.38
0.31
Tiro na cabeça %
53.2%
46%
Tiros
11.81
12.28
Precisão
19.6%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-03-28T05:27:28.910+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:28.910+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
63324%
Peito
1.2K47%
Estômago
39415%
Braços
28811%
Pernas
1204%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
V-SyncDesconhecido29%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Sombras dinâmicasDesconhecido60%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Vídeo
Modo de escalaStretched74%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.285
0.24
Danos por AK47
29.6
24.98
Kills por AWP
0.002
0.081
Danos por AWP
0.15
7.39
Kills por M4A1
0.131
0.114
Danos por M4A1
12.92
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDDesconhecido28%
Escala do HUDDesconhecido28%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
ADDICT atualmente usa uma configuração de sensibilidade de 1.41 combinada com um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 564. Essa configuração de baixa sensibilidade é típica entre muitos jogadores profissionais, pois permite uma mira mais precisa e controlada, especialmente durante engajamentos de longa distância ou ao fazer microajustes no posicionamento da mira.
A mira do ADDICT é configurada no estilo clássico estático com um gap mínimo de -4, comprimento e espessura curtos (ambos ajustados para 1), e sem ponto central. A cor da mira é verde com opacidade máxima, tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos. Essa configuração é projetada para reduzir a desordem visual e garantir que a mira permaneça discreta e fácil de rastrear, o que é benéfico para manter o foco nos alvos durante duelos de ritmo acelerado.
ADDICT atualmente usa o Razer DeathAdder V4 Pro Black como seu mouse gamer principal. A série DeathAdder é bem conhecida por seu design ergonômico, sensor de alta precisão e desempenho sem fio confiável, todos cruciais para consistência e conforto durante longas sessões de prática e partidas competitivas.
ADDICT joga no ZOWIE XL2546, um monitor renomado na comunidade de esports por sua rápida taxa de atualização de 240Hz e tecnologia DyAc. Este monitor oferece visuais ultra-suaves e redução de desfoque de movimento, essenciais para rastrear alvos em movimento rápido e reagir rapidamente em situações de alta pressão.
ADDICT define sua resolução de jogo para 1280x960 com uma proporção de 4:3, jogado em modo tela cheia com escala esticada. Esta combinação é popular entre jogadores profissionais porque faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, melhorando a visibilidade e a aquisição de alvos, além de reduzir distrações da visão periférica.
O viewmodel do ADDICT está configurado para um campo de visão de 68, com offsets de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y, e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essa configuração compacta e ligeiramente deslocada minimiza a intrusão do modelo de arma na tela, proporcionando uma visão mais clara do campo de batalha e da mira, o que é útil para mira precisa e consciência situacional.
ADDICT usa o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, combinado com o mousepad Razer Gigantus V2. O teclado possui switches ópticos ultra-rápidos e um formato compacto sem teclas numéricas, ideal para maximizar o espaço na mesa e rápida atuação das teclas. O mousepad Gigantus V2 oferece uma superfície grande e suave para rastreamento consistente do mouse, essencial para jogadores de baixa sensibilidade como ADDICT.
ADDICT usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Black. Este headset é preferido por seu design confortável e áudio espacial de alta qualidade, que fornece dicas direcionais claras—uma vantagem essencial para detectar passos inimigos e outros sons críticos no jogo durante partidas competitivas.
ADDICT escolhe uma mira verde brilhante com valores RGB completos (255, 255, 255) e alfa máximo, garantindo máxima visibilidade na maioria dos ambientes do jogo. Essa escolha de cor se destaca contra texturas comuns dos mapas e melhora o rastreamento rápido da mira, o que é especialmente útil durante tiroteios de ritmo acelerado.
O histórico de equipamentos do ADDICT mostra que ele já usou o mouse VAXEE OUTSET AX Wireless Black e teclados como o Wooting 80HE Frost e Logitech G715. Essa disposição para experimentar diferentes periféricos de alta qualidade sugere uma abordagem meticulosa para otimizar conforto e desempenho, à medida que ele adapta seu setup para atender suas preferências e necessidades de jogo em evolução.
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