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12:35, 11.07.2025
Em um esforço para se reconectar com os jogadores e abordar preocupações sobre o futuro do jogo, a Rare realizou sua primeira transmissão ao vivo Sea of Thieves Community Direct em 10 de julho.
O evento de 50 minutos ofereceu aos fãs uma visão detalhada sobre o conteúdo futuro, mudanças-chave no jogo e um compromisso renovado com sua estabilidade e transparência. O anúncio veio poucos dias após a Rare ser atingida por demissões em massa e o cancelamento do projeto de longa data Everwild.
A transmissão foi apresentada por John McMurtrie, acompanhado pelos desenvolvedores seniores Christina McFairholm, Shelley Preston, Mike Chapman e Drew Stevens. A transmissão começou com uma revisão do último ano, particularmente das Temporadas 13–16. A equipe reconheceu que os jogadores sentiram estagnação no "sandbox" do jogo e delineou passos já tomados para dar nova vida às aventuras de piratas em mundo aberto.
"Nosso objetivo era adicionar novas mecânicas e mais ingredientes ao sandbox", disse Mike Chapman. "Queremos que cada jornada traga novas oportunidades e surpresas."
A Rare introduziu uma abordagem atualizada para o conteúdo sazonal, projetada para manter o jogo fresco e envolvente ao longo de cada temporada de três meses. A partir de agora, cada temporada terá uma estrutura previsível:
A Temporada 17, intitulada Smugglers’ Tide, dará início a este novo modelo: ela introduzirá uma facção de contrabandistas, novos esconderijos, viagens de contrabando e Fortes de Esqueleto reformulados. Em seguida, na Temporada 18, o estúdio trará a área há muito esquecida de Devil’s Roar de volta à vida.
A maior surpresa foi a confirmação do lançamento dos Mares Personalizados no início de 2026. Este recurso premium baseado em assinatura permitirá que os jogadores criem seus próprios mundos de jogo únicos com parâmetros personalizáveis, como:
A Rare enfatizou que a decisão de tornar este recurso pago se deve à complexidade de seu desenvolvimento e aos custos contínuos de manutenção.
Além disso, o modo Mares Mais Seguros será expandido: amigos poderão navegar em flotilhas privadas, abrindo novas oportunidades para jogabilidade pacífica ou aventuras guiadas por histórias sem interferência de outros jogadores.
Outra grande mudança da Rare será uma reformulação completa do Programa Insider. Pela primeira vez, o Acordo de Confidencialidade (NDA) será suspenso, permitindo que os jogadores Insider discutam abertamente, façam streams e compartilhem conteúdo de versões de teste.
Essa mudança visa encorajar discussões mais amplas sobre o desenvolvimento e dar aos jogadores mais influência na definição de futuras atualizações. O Programa Insider totalmente reformulado e mais recompensador será lançado em 2026.
Reconhecendo erros de comunicação passados, a Rare prometeu aumentar a transparência com o retorno das Atualizações de Desenvolvedores regulares e a realização do Community Direct duas vezes por ano. A empresa também discutiu uma reestruturação interna, incluindo a expansão das equipes focadas na estabilidade e saúde do jogo — áreas que têm atraído críticas crescentes dos jogadores.
A Rare admitiu que o lançamento de atualizações instáveis, problemas de desempenho e respostas lentas a trapaças minaram a confiança. O fortalecimento dessas equipes deve garantir atualizações mais estáveis e confiáveis no futuro.
A transmissão ao vivo também destacou melhorias nos eventos ao vivo, que se tornarão maiores, mais envolventes e oferecerão melhores recompensas. Fins de semana comunitários e feriados sazonais seguirão um cronograma previsível, proporcionando aos jogadores oportunidades regulares de participação.
A Rare também confirmou que histórias narrativas darão lugar a eventos sazonais focados em jogabilidade, marcando o fim da era de Tall Tales e Aventuras frequentes em favor de atividades flexíveis e repetíveis.
Este Community Direct ocorreu durante um período desafiador para a Rare. O estúdio foi uma das muitas equipes da Xbox afetadas pela decisão da Microsoft de demitir mais de 9.000 funcionários. O cancelamento de Everwild e a saída do veterano do estúdio Gregg Mayles, que estava na Rare há mais de 35 anos, criaram incertezas sobre seu futuro.
Apesar disso, Sea of Thieves continua sendo um ponto positivo para a Rare. O jogo, agora em sua 17ª temporada, continua a manter uma base de jogadores forte no Xbox, PC e PlayStation.
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