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12:35, 11.07.2025
Um die Verbindung zu den Spielern wiederherzustellen und Bedenken über die Zukunft des Spiels anzusprechen, veranstaltete Rare am 10. Juli den ersten Sea of Thieves Community Direct Livestream.
Das 50-minütige Event bot den Fans einen tiefen Einblick in kommende Inhalte, wichtige Änderungen am Spiel und ein erneuertes Engagement für Stabilität und Transparenz. Die Ankündigung erfolgte nur wenige Tage, nachdem Rare von massiven Entlassungen und der Einstellung des langjährigen Everwild-Projekts betroffen war.
Der Livestream wurde von John McMurtrie moderiert, begleitet von den Senior-Entwicklern Christina McFairholm, Shelley Preston, Mike Chapman und Drew Stevens. Die Übertragung begann mit einem Rückblick auf das vergangene Jahr, insbesondere die Seasons 13–16. Das Team erkannte an, dass die Spieler eine Stagnation im "Sandbox"-Spiel spürten und skizzierte Schritte, die bereits unternommen wurden, um neues Leben in die Open-World-Piratenabenteuer zu bringen.
"Unser Ziel war es, neue Mechaniken und mehr Zutaten in die Sandbox zu integrieren", sagte Mike Chapman. "Wir wollen, dass jede Reise neue Möglichkeiten und Überraschungen bietet."
Rare stellte einen aktualisierten Ansatz für saisonale Inhalte vor, der darauf abzielt, das Gameplay während jeder dreimonatigen Saison frisch und spannend zu halten. Von nun an wird jede Saison eine vorhersehbare Struktur haben:
Season 17, mit dem Titel Smugglers’ Tide, wird dieses neue Modell einleiten: Es wird eine Schmugglerfraktion, neue Verstecke, Schmuggelreisen und überarbeitete Skelettfestungen einführen. In Season 18 wird das Studio dann das lange vergessene Gebiet Devil’s Roar wieder zum Leben erwecken.
Die größte Überraschung war die Bestätigung des Starts von Custom Seas Anfang 2026. Dieses abonnementbasierte Premium-Feature wird es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen einzigartigen Spielwelten mit anpassbaren Parametern zu erstellen, wie zum Beispiel:
Rare betonte, dass die Entscheidung, dieses Feature kostenpflichtig zu machen, auf die Komplexität seiner Entwicklung und die laufenden Wartungskosten zurückzuführen ist.
Zusätzlich wird der Safer Seas-Modus erweitert: Freunde werden in der Lage sein, private Flottillen zu segeln, was neue Möglichkeiten für friedliches Gameplay oder storygetriebene Abenteuer ohne Eingriffe anderer Spieler eröffnet.
Eine weitere wichtige Änderung von Rare wird eine vollständige Überarbeitung des Insider-Programms sein. Zum ersten Mal wird die Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) aufgehoben, sodass Insider-Spieler offen diskutieren, streamen und Testversionen teilen können.
Diese Änderung zielt darauf ab, breitere Diskussionen über die Entwicklung zu fördern und den Spielern mehr Einfluss auf die Gestaltung zukünftiger Updates zu geben. Das vollständig überarbeitete und lohnendere Insider-Programm wird 2026 starten.
Rare erkannte frühere Kommunikationsfehler an und versprach, die Transparenz durch die Rückkehr regelmäßiger Entwickler-Updates und das Hosting von Community Direct zweimal im Jahr zu verbessern. Das Unternehmen diskutierte auch interne Umstrukturierungen, einschließlich der Erweiterung von Teams, die sich auf Spielstabilität und -gesundheit konzentrieren—Bereiche, die zunehmend von Spielern kritisiert wurden.
Rare gab zu, dass die Veröffentlichung instabiler Updates, Leistungsprobleme und langsame Reaktionen auf Cheats das Vertrauen untergraben haben. Die Stärkung dieser Teams soll in Zukunft stabilere und zuverlässigere Updates gewährleisten.
Der Livestream hob auch Verbesserungen an Live-Events hervor, die größer, ansprechender und mit besseren Belohnungen ausgestattet sein werden. Community-Wochenenden und saisonale Feiertage werden einem vorhersehbaren Zeitplan folgen, der den Spielern regelmäßige Teilnahmegelegenheiten bietet.
Rare bestätigte auch, dass narrative Geschichten saisonalen Events weichen werden, die sich auf das Gameplay konzentrieren. Dies markiert das Ende der Ära der häufigen Tall Tales und Adventures zugunsten flexibler und wiederholbarer Aktivitäten.
Dieser Community Direct fand in einer herausfordernden Zeit für Rare statt. Das Studio war eines von vielen Xbox-Teams, die von Microsofts Entscheidung betroffen waren, über 9.000 Mitarbeiter zu entlassen. Die Einstellung von Everwild und der Abgang des Studio-Veteranen Gregg Mayles, der über 35 Jahre bei Rare war, schufen Unsicherheit über die Zukunft.
Trotzdem bleibt Sea of Thieves ein Lichtblick für Rare. Das Spiel, jetzt in seiner 17. Saison, behält eine starke Spielerbasis auf Xbox, PC und PlayStation.
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