grupos ascend / opening matches

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
Invictus Gaming Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.9

1.7

11.6

79.5%

38.4K

15.8K

118

277

478

0

15.6

/

12.9

6.0

2.0

5.6

43.5%

24.3K

15.5K

118

305

468

0

9.6

/

10.6

5.0

3.0

9.6

56.5%

26.2K

14.1K

112

248

423

0

15.9

/

2.6

4.0

3.6

9.9

52.5%

15.4K

12.6K

87

201

384

0

12.6

/

13.6

2.0

3.0

18.9

80.5%

7K

10.1K

20

32

306

0

60.6

/

13.9

Team WE Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

4.0

4.6

5.0

70%

14K

11.7K

90

212

356

0

8.9

/

14.9

3.6

4.6

6.0

71.5%

23.9K

12.2K

118

256

364

0

13.6

/

3.6

2.6

3.6

6.0

64.5%

23.1K

13.2K

132

300

396

0

15.9

/

10.9

2.0

6.6

5.6

59%

20.4K

11.6K

97

220

349

0

13.9

/

7.9

1.0

6.9

8.9

77%

9.1K

7.8K

16

29

236

0

63.5

/

13.9

Score predict

2 - 0
Resultado
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Escalação
escalação
escalação
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