regular season / opening matches

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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
Deep Cross Gaming Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.4

3.5

1.1

38%

14.1K

10.8K

131

241

402

2.1K

20.4

/

5.1

2.4

5.4

3.0

52%

14.1K

9.2K

110

188

344

14.5K

12.6

/

7

1.9

4.0

2.4

58.5%

13.4K

9.7K

95

182

361

5.4K

8.9

/

7

1.1

3.5

3.0

55%

22.6K

9K

116

214

335

3.6K

9.4

/

4

0.5

5.1

5.1

65.5%

3.2K

5.9K

22

27

220

1.4K

40

/

5.9

CTBC Flying Oyster Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.5

4.0

9.9

83.5%

23.1K

12.5K

103

204

465

19.2K

11.6

/

8.1

5.9

0.5

12.6

87.5%

14.7K

10.6K

22

50

396

9.6K

44.6

/

14

5.4

1.9

8.9

68%

22.9K

13.1K

129

248

488

7K

8.9

/

7

1.6

1.1

8.9

53.5%

20.1K

12.3K

128

242

458

14.2K

12.6

/

7.5

1.1

1.6

11.0

58.5%

7.9K

9.4K

101

180

351

2.2K

16.4

/

7

Escalação
Últimos resultados
Partidas anteriores
  • Deep Cross Gaming
    l
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