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As estatísticas mostradas aqui são baseadas em valores ponderados por minuto em todos os mapas, escalados pela duração média das partidas para estimar o desempenho da partida completa. Métricas como K/D/A são ponderadas pela duração de cada mapa, portanto jogos mais longos têm mais influência. Métricas já normalizadas (como GPM, XPM) ou totais (como Creep Score) são calculadas igualmente em todos os mapas.
Apex Mission Impossible Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.0

3.6

0.9

73.5%

22.9K

12.1K

130

276

397

3.5K

11.5

/

6.1

0.9

4.6

3.6

83.5%

10.2K

9.1K

88

171

300

13.9K

7

/

9.4

0.6

6.1

3.0

63.5%

3.9K

6.6K

16

29

217

1.3K

58.9

/

14

0.6

3.6

0.9

25%

15.6K

10K

107

248

329

2.3K

10.9

/

4.6

0.6

2.4

0.0

8.5%

9.8K

10.5K

117

259

346

2.8K

11.5

/

10.6

Blue Otter Placar

GPM

HEAL

WARD (P/D)

9.4

2.1

5.5

75.5%

19K

14.5K

119

254

482

4.1K

10.6

/

10.9

3.9

0.6

10.0

71%

14.6K

13.2K

116

231

443

35.2K

9.1

/

9.4

3.0

2.4

7.9

54.5%

15.6K

13.6K

131

274

444

6.2K

10

/

4.9

2.4

0.0

7.6

50%

12.2K

14K

130

308

460

6.2K

13.1

/

9.1

0.9

0.6

12.5

66.5%

6.5K

8.4K

23

32

275

8.5K

47.1

/

11.8

Score predict

2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Resultado
Escalação
escalação
Frente a frente
As equipes não se enfrentaram nos últimos 6 meses
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Por data