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Eu realmente tenho que sofrer com todo esse parkour em Clair Obscur: Expedition 33 só por mais uma fantasia?

Eu já ignorei a coisa da praia — foi uma ideia boba e não valeu o tempo, especialmente porque a recompensa era apenas uma skin. Mas agora eu cheguei a essa seção de parkour de pintura, e estou me perguntando... é também apenas cosmético? Se for, por que tornar isso tão complicado? E se houver realmente algo útil por trás disso, há alguma maneira de pular ou dar um jeitinho? Eu não sou contra usar Cheat Engine ou algo assim para me poupar a dor de cabeça.

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Comentários5
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Espere, onde exatamente você está fazendo o parkour de pintura? É dentro da Oficina do Pintor ou é apenas outra daquelas zonas de praia amaldiçoadas?

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Se você está fazendo todos os desafios de pintura no Painter’s Workshop - sim, há um chefe no final. Eles não são muito longos, apenas não se esqueça de que seu personagem tem um rolamento de esquiva, isso ajuda bastante nos saltos mais complicados.

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Sim, é a Oficina do Pintor. Desisti por enquanto — parece que estou com um nível baixo de qualquer forma, e não vou me submeter a esse absurdo mais de uma vez. Essa mecânica de rolagem é a pior.

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A maioria das provas de salto em Clair Obscur: Expedition 33 são apenas para itens cosméticos, mas as que estão dentro do mundo pintado realmente levam a uma luta contra um chefe, então vale a pena fazê-las se você estiver disposto a enfrentar o desafio.

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Sinceramente, as partes de parkour parecem que foram tiradas de um jogo totalmente diferente. Expedition 33 acerta na narrativa e no combate, e de repente insere saltos de precisão e controles flutuantes - é chocante. Eu não me importaria se houvesse uma opção de pular ou até mesmo um modo de dificuldade reduzida para essas seções.

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