Por que Soulslike se tornou tão popular
  • 14:01, 12.09.2025

Por que Soulslike se tornou tão popular

Primeiro, vamos entender que gênero é esse. Trata-se de um RPG com progressão, como a maioria dos tipos padrão desse gênero: você sobe de nível e melhora suas estatísticas — força, destreza, vida e assim por diante. Mas uma característica inerente aqui é a dificuldade, onde um chefe ou até mesmo um mob comum pode te matar com alguns golpes.

Os souls-like também são frequentemente um dark fantasy com uma atmosfera sombria e estilo medieval. No entanto, há exceções, como Black Myth: Wukong, que é baseado na mitologia chinesa, e aqui já não há dark fantasy. A característica marcante do gênero é a clássica, sem a qual não há como: "almas" e "fogueiras". Esses são elementos fixos do gênero — podem ter aparências diferentes, mas todos os chamam assim porque já se acostumaram.

Dark Souls 3
Dark Souls 3

Quem é o pai desse gênero?

Aqui, de forma breve, porque todos já sabem. É Hidetaka Miyazaki, que foi designer de jogos na From Software. Foi lá que surgiu o primeiro souls-like chamado Demon’s Souls — exclusivo para PS3. Depois dele, vieram Dark Souls, Dark Souls 2 e Bloodborne.

Antes, para mim, os souls-like eram algo impossível de completar, e apenas um público muito pequeno jogava. Mas agora é um dos meus gêneros favoritos, e o público já não é pequeno — o mercado está cheio de jogos desse tipo.

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Quando começou a popularidade?

Tudo começou com Dark Souls 3. É aqui que se pode dizer que a produção de alguns outros jogos do gênero começou: Mortal Shell, Lies of P, Lords of the Fallen. Todos eles começaram a ser desenvolvidos após Dark Souls 3. E não é de se estranhar, pois o jogo causou muito alvoroço, mais do que o primeiro Souls. Muitos jogadores consideram que a terceira parte é a melhor, mas outros dizem que é mais casual do que a primeira. Isso já depende do gosto.

Lies of P
Lies of P

Alguns podem pensar que foi Elden Ring que deu o impulso a esse gênero, mas não, foi Dark Souls 3 que fez isso. Elden Ring apenas deu ainda mais visibilidade e popularidade; o desenvolvimento de jogos realmente começou mais com Dark Souls 3 — foi graças a ele que, atualmente, mais souls-like foram lançados.

Elden Ring foi lançado de forma que os críticos deram nota 10/10, onde quer que se olhasse, era elogiado. Foi um furor. As pessoas diziam: “É Dark Souls 3 com mundo aberto”. E de fato, foi provavelmente o primeiro souls com um mundo totalmente aberto, porque os outros, não sei, antes a maioria dos jogos desse gênero eram semi-abertos. A From Software lançou essa maravilha, e o jogo vendeu mais de 30 milhões de cópias. Isso é impressionante. E, claro, todos quiseram repetir o sucesso.

Assim começaram a surgir WUCHANG: Fallen Feathers, Phantom Blade Zero, que em breve será lançado, The First Berserker: Khazan e outros. Muitos jogos AA e indie também foram lançados nesse gênero e ainda serão lançados — isso com certeza não é o fim. Mas antes, quando eu via que um novo souls-like estava saindo, eu ficava ansioso para esperar por esse jogo.

Mortal Shell
Mortal Shell

Agora, isso já não impressiona tanto quanto antes. Gostaria que houvesse menos, mas que fossem de melhor qualidade. O próprio WUCHANG vendeu bem, mas como jogo, é mais ou menos, especialmente no início.

A From Software se tornou o verdadeiro pai do gênero. Eles criaram muitos jogos souls que consolidaram as principais características dessa vertente: alta dificuldade, sistema de "almas" e as icônicas "fogueiras". Esses elementos formaram a fórmula única que tornou os souls-like reconhecíveis em todo o mundo e nos deu um dos gêneros mais importantes da indústria de jogos moderna.

Os souls-like se tornaram populares porque oferecem aos jogadores uma experiência única — uma dificuldade que força a aprender com os erros, um mundo sombrio que cativa com sua atmosfera e a sensação de verdadeira vitória após superar os chefes.

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