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O lançamento de World of Warcraft Cataclysm Classic marca o retorno dos fãs a uma das adições mais antigas da série World of Warcraft, que possui um balanceamento completamente diferente das versões Retail ou vanilla do jogo; a diferença também se aplica aos heróis, suas classes e builds, o que requer atenção especial para os fãs da franquia. Neste guia, vamos dar uma olhada no Druida da Restauração, suas habilidades, os melhores talentos para escolher, itens e outras nuances sobre ele.
O Druida da Restauração se tornou um dos melhores curandeiros da história de World of Warcraft, principalmente na área de recuperação gradual de saúde. Na expansão Cataclysm, esta classe ficou muito mais forte do que nas expansões anteriores, tornando o Druida da Restauração muito útil em muitas situações.
Um aspeto importante de jogar como este curandeiro é o controlo de mana, pois muitas habilidades consomem uma certa percentagem da quantidade total deste recurso, em vez de um valor constante. Um exemplo de tal habilidade é a Flor da Vida, que consome 7% de mana, curando o alvo durante 10 segundos, acumulando até três cargas de cada vez, e no final do seu efeito ou se o efeito for dissipado, cura instantaneamente o herói selecionado.
Uma das principais diferenças em relação a WotLK é a substituição da habilidade Forma de Treant por Tranquilidade, que cura cinco membros de um grupo ou raid com a saúde mais baixa durante oito segundos. Esta substituição proporcionou uma habilidade AoE adicional que será útil para aumentar o dano do inimigo em conteúdo PvE e PvP.
Inteligência — este atributo agora dá diretamente poder de feitiço sem o uso de gemas, e agora este atributo continua a dar mana e dano crítico.
A velocidade afecta agora todas as habilidades, incluindo as que actuam ao longo do tempo (Heal-over-time, HoTs), incluindo Lifebloom, que permite lançar feitiços e restaurar habilidades mais rapidamente e aplicar a cura com mais frequência.
A Maestria é um atributo novo (no WoW Cataclysm) que melhora a cura direta. Além disso, se usares o mesmo feitiço de cura direta a cada 10 segundos, também melhora todas as habilidades.
Ataque Crítico permite que as habilidades causem dano crítico e cura, o que as torna mais poderosas. No Cataclismo, o coeficiente crítico aumentou de 1,5 para 2. No entanto, este atributo não é uma prioridade como os anteriores e, por isso, pode ser enfatizado em último lugar, uma vez que é um parâmetro bastante caro e difícil de recolher.
O Cataclysm fez muitas mudanças diferentes que afectaram significativamente muitas personagens e as suas construções, incluindo o Druida da Restauração. A habilidade Árvore da Vida se tornou uma das principais habilidades, usada principalmente para aumentar o Crescimento Selvagem, o Recrescimento e a Flor da Vida. A habilidade Tranquilidade, mencionada anteriormente, tornou-se um feitiço de cura em massa muito mais forte. A duração de Rejuvenescimento foi reduzida para 12 segundos e não fornece mais ticks adicionais.
O efeito de Nutrir é mais lento, mas também custa menos mana, o que permite usar este feitiço para poupar recursos para habilidades mais pesadas. Inervar tornou-se ligeiramente mais fraco em Cataclysm, restaurando 5% do mana total, mas se usares a habilidade em ti em vez de num aliado, a recuperação de mana será de 20%. Espinhos causa um buff de 20 segundos que causa dano natural aos inimigos. Todas as habilidades de ressurreição, incluindo Renascer, têm um limite que depende do tamanho do raide.
Glifos primários
Glifos principais
Glifos menores
Coleção Fúria da Tormenta:
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