
O sistema de matchmaking em Battlefield 6 se tornou um dos tópicos mais discutidos após o teste beta. Os desenvolvedores da DICE explicaram que o principal objetivo é garantir uma conexão rápida para as partidas e uma experiência de jogo estável, com o balanceamento dos níveis de habilidade dos jogadores vindo em segundo lugar.
Ping e velocidade de busca
A prioridade máxima do jogo é encontrar uma partida com latência mínima. Por isso, o ping tem a maior prioridade no sistema de matchmaking. O segundo parâmetro chave é o tempo-para-jogo — a velocidade com que um jogador entra em uma partida. Isso significa que o jogo tenta reduzir o tempo de espera, mesmo que isso comprometa o equilíbrio perfeito das equipes.

Matchmaking baseado em habilidade
Diferente de muitos outros jogos de tiro, em Battlefield 6 o matchmaking baseado em habilidade (SBMM) tem baixa importância. O sistema considera os níveis de habilidade dos jogadores, mas não é o critério principal. As equipes são formadas com uma mistura de novatos e jogadores experientes, tornando as partidas mais dinâmicas e imprevisíveis.
Localização e carga do servidor Outro fator importante é a região e a carga do servidor. O matchmaking tenta encontrar o servidor ideal na região mais próxima para evitar lag, enquanto também garante que as partidas se preencham rapidamente. Isso é especialmente crucial em modos de larga escala onde até 128 jogadores se reúnem no campo de batalha.


Crossplay e equilíbrio de entrada
Battlefield 6 suporta crossplay entre plataformas, mas os desenvolvedores adicionaram buckets de entrada. Isso significa que jogadores de controle são mais frequentemente combinados com outros usuários de controle, enquanto jogadores de mouse e teclado têm seus próprios lobbies.
Isso reduz o desequilíbrio, onde a precisão dos jogadores de PC daria a eles uma vantagem muito grande sobre os usuários de console.
No final, o sistema de matchmaking em Battlefield 6 está focado principalmente na qualidade da conexão e na velocidade de busca de partidas. O fator de habilidade está presente, mas está longe de ser o principal. Essa abordagem tem suas vantagens: as partidas começam mais rápido e os lobbies estão sempre cheios.
Ao mesmo tempo, alguns jogadores continuam a exigir o retorno do navegador de servidores clássico, que daria a eles controle total sobre a seleção das partidas.
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