Gracz miNt
Jeong Ye-rim
Ustawienia miNt
Ustawienia myszy
Hz400016%
Czułość0.251%
eDPI2002%
Czułość systemu WindowsNieznany6%
DPI80046%
Czułość ADS144%
Czułość w celowniku167%
Bufor surowego wejściaNieznany23%
sensitivity 0.25
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki
Statystyki
Wartość
Średnia
Top
ŚWW (Średni wynik w walce)
238.3
353.3
Zabójstwa
0.85
1.30
Śmierci
0.75
0.54
Zdobyte zabójstwa
0.207
0.424
Strzały w głowę
0.59
0.94
Koszt zabójstwa
4348
3078
Porównanie czułości
Śr. 0.25
Celownik
podglądPrimary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownikaffffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOn
Kolor celownika0
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych3
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych6
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOff
Przezroczystość linii wewnętrznych0.8
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;d;0
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Rozdzielczość1920x108028%
Proporcje obrazu16:930%
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Graphics Quality
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość materiałówNiski78%
V-SyncOff26%
Jakość detaliNiski78%
Jakość interfejsuNiski75%
WinietaOff77%
ZniekształcenieOn4%
Jakość teksturNiski76%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x35%
Filtrowanie anizotropowe4x22%
Poprawa przejrzystościOff68%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
PoświataOn19%
Rzucanie cieniOn7%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Fixed OrientationBased On Side59%
Keep Player CenteredOff47%
Minimap Size1.60%
Show Map Region NamesAlways58%
Minimap Vision ConesOn68%
RotateRotate57%
Minimap Zoom0.51%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
85531%
Ciało
178165%
Nogi
1094%
Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
use_equip_ability3
e
use_object
f
use_equip_ability2
q
equip_spike
r
use_equip_ability_ultimate
x
jump
space
walk
shift
crouch
ctrl
shift
walk
ctrl
crouch
space
jump
f
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
r
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
e
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
miNt obecnie używa czułości myszy 0,25 i ustawienia DPI 800, co daje eDPI równe 200. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem celownika, wspierając zarówno szybkie strzały, jak i płynne śledzenie podczas gry na wysokie stawki.
miNt używa niestandardowego celownika z kodem '0;s;1;P;u;111155FF;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;d;0', co przekłada się na czysty, statyczny design z niebieskim odcieniem (hex: 111155FF) i bez centralnej kropki. To ustawienie priorytetuje przejrzystość i minimalne rozpraszanie wizualne, umożliwiając precyzyjne namierzanie celów przy jednoczesnym utrzymaniu niezakłóconego widoku na środowisko gry.
Aktualnie miNt wybiera monitor SONY INZONE M10S, znany z wysokiej wydajności, szybkich odświeżeń i doskonałej dokładności kolorów. Używanie takiego monitora zapewnia miNt ultra-płynną rozgrywkę z minimalnym opóźnieniem wejściowym, co jest kluczowe dla szybkiej reakcji na wydarzenia w grze i utrzymania najwyższej sprawności mechanicznej.
miNt gra w Valorant na natywnej rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym. Większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły, tekstury i jakość materiałów, jest ustawiona na 'Niska', aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę i minimalizować rozpraszanie, podczas gdy funkcje takie jak antyaliasing (MSAA 4x) i cienie są włączone dla przejrzystości wizualnej. Ta dostosowana konfiguracja pomaga osiągnąć optymalną widoczność i responsywność podczas meczów.
miNt obecnie używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2c White w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Large Black. Ta kombinacja jest popularna wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na swoją lekkość, precyzyjny sensor oraz dużą, gładką powierzchnię, oferując zarówno szybkość, jak i kontrolę niezbędną do precyzyjnego celowania i konsekwentnego ruchu.
Układ klawiszy miNt jest zaprojektowany dla szybkiego dostępu i ergonomicznej wydajności, z bronią główną, drugorzędną i do walki wręcz przypisaną do '1', '2' i '3'. Zdolności są przypisane do 'C', 'Q', 'E' i 'X' dla ultimate, co zapewnia szybkie czasy reakcji podczas intensywnych starć. Ruch i akcje użytkowe są przypisane do znanych klawiszy, takich jak 'Spacja' dla skoku i 'L-Shift' dla chodzenia, usprawniając mechanikę gry.
miNt używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro Black, znanych z wysokiej jakości dźwięku i wygodnego dopasowania, wraz z SONY INZONE Buds jako dodatkową opcją audio. Wyższej jakości sprzęt audio jest kluczowy dla gry konkurencyjnej, ponieważ umożliwia wyraźne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki przeciwnika czy użycie zdolności, co zapewnia istotną przewagę w taktycznej świadomości.
Historyczne ustawienia czułości myszy miNt zmieniły się z 0,18 na obecne 0,25, co odzwierciedla przesunięcie w kierunku nieco szybszego ruchu celownika. Takie zmiany często wskazują na adaptację gracza do ewoluujących stylów gry lub chęć poprawy szybkości reakcji bez poświęcania precyzji, co pokazuje gotowość do optymalizacji wydajności poprzez techniczne dostosowania.
miNt obecnie używa klawiatury Custom Keyboard, która prawdopodobnie oferuje dostosowane przełączniki klawiszy i układy dla optymalnego komfortu i reakcji. Niestandardowe klawiatury są preferowane przez czołowych graczy, ponieważ pozwalają na precyzyjne aktywacje i trwałość, umożliwiając konsekwentne wprowadzanie danych podczas szybkich lub złożonych sekwencji klawiszy w dynamicznych meczach Valorant.
miNt ustawia rozmiar minimapy na 1,6 z powiększeniem 0,5 oraz włącza stożki widzenia i nazwy regionów, zapewniając kompleksowy widok pola bitwy. Orientacja mapy opiera się na stronie, a gracz nie jest utrzymywany w centrum, co pomaga zmaksymalizować informacje z mapy i świadomość sytuacyjną, umożliwiając mądrzejsze rotacje i lepsze decyzje strategiczne.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje