cs2-skin-english

Gracz Tapewaare

Sindre Ellefsen

Ustawienia Tapewaare

Pobierz config Tapewaare 2026
Ustawienia i konfiguracja Falcons Force Tapewaare, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu0.92%
eDPI80011%
DPI80046%
Czułość15%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
zoom_sensitivity 0.9; sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

63.9%

46%

Strzały

12.8

12.28

Celność

15.1%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0
Odstęp0
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski246
Alfa włączonaTak
Alfa0
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniTak
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-26T05:26:58.306+00:00
Updated At2026-09-26T05:26:58.306+00:00
StylStatic Cross
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.6
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K27%

Klatka piersiowa

2K47%

Brzuch

46711%

Ręce

46811%

Nogi

1704%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Ambient OcclusionWyłączone29%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAc
Kolorystyka1222%
Black Equalizer62%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pozycja ustawienia113%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.254

0.24

Obrażenia od AK-47

27.01

24.98

AWP zabójstwa

0.022

0.081

Obrażenia od AWP

2.11

7.39

M4A1 zabójstwa

0.13

0.114

Obrażenia od M4A1

15.09

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 360 +exec autoexec.cfg
Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Tapewaare gra z czułością myszy ustawioną na 1 i DPI wynoszącym 800, co daje efektywne eDPI równe 800. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjnym celowaniem a szybkim ruchem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy dążących do spójności w ustawianiu celownika i kontroli odrzutu.
Tapewaare używa statycznego celownika, który nie ma przerwy, długości ani grubości, a środkowa kropka jest wyłączona. Celownik jest w kolorze jaskrawo żółto-zielonym RGB (r:0, g:255, b:246), co sprawia, że jest bardzo widoczny na większości tła. Ta minimalistyczna i statyczna konfiguracja pomaga zapewnić klarowność i skupienie podczas intensywnych wymian ognia, redukując rozpraszanie uwagi i wspomagając precyzyjne celowanie.
Aktualny monitor Tapewaare to ZOWIE XL2586X+, topowy wyświetlacz e-sportowy znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia. Łączy to z nasyceniem kolorów na poziomie 12, equalizerem czerni ustawionym na 6 i wyłączonym trybem niskiego światła niebieskiego, co łącznie zwiększa widoczność przeciwników i szczegółów mapy, zwłaszcza w ciemniejszych obszarach, dając mu przewagę w meczach.
Tapewaare gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 rozciągniętą na pełnym ekranie. Wyłącza V-Sync, NVIDIA G-Sync i Reflex Low Latency, aby zminimalizować opóźnienie wejściowe, a większość opcji graficznych, takich jak szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur, ustawia na niskie. Takie podejście maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i zapewnia wyraźny, wolny od rozproszeń obraz podczas gry.
Tapewaare ustawia swój radar na rozmiar HUD 1 i powiększenie mapy 0.4, zapewniając szeroki przegląd mapy. Radar obraca się i zawsze centrowany jest na jego modelu gracza, a także umożliwia przełączanie kształtu radaru z tablicą wyników. Te ustawienia pomagają mu utrzymać wysoką świadomość sytuacyjną bez zagracania HUD.
Tapewaare obecnie używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, ustawionej na rate polling 1000 Hz. Tak wysoki rate polling zapewnia, że każdy ruch i kliknięcie są rejestrowane z minimalnym opóźnieniem, co pozwala na precyzyjne i responsywne celowanie, niezbędne do gry na wysokim poziomie w CS2.
Tapewaare polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V2 Pro Black, znanym z dokładnego dźwięku przestrzennego i komfortu podczas długich sesji. Dla dodatkowej elastyczności używa także słuchawek dousznych HyperX Cloud Earbuds II Red, które mogą być preferowane w określonych środowiskach turniejowych lub dla osobistego komfortu, zapewniając, że nigdy nie przegapi kluczowych sygnałów dźwiękowych.
Tapewaare uruchamia CS2 z opcją '-freq 360 +exec autoexec.cfg', co wymusza pracę monitora z częstotliwością odświeżania 360 Hz i automatycznie uruchamia jego spersonalizowany plik konfiguracyjny. Gwarantuje to najwyższą możliwą częstotliwość odświeżania dla ultra-płynnej rozgrywki i zapewnia, że wszystkie jego preferowane ustawienia są ładowane za każdym razem, gdy gra się uruchamia.
W swojej karierze Tapewaare przeszedł przez kilka wysokiej klasy myszy gamingowych, w tym Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, Pulsar ZywOo The Chosen Mouse i Razer Viper V3 Pro Black, zanim zdecydował się na obecny model. Ta progresja odzwierciedla ciągłe poszukiwanie optymalnej kombinacji wagi, kształtu i jakości sensora, aby dopasować się do jego zmieniających się preferencji i stylu gry.
Tapewaare konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia 68, offsetami 2.5 (x), 0 (y) i -1.5 (z), oraz używa ustawienia pozycji 1. Te ustawienia pozycjonują model broni w sposób maksymalizujący widoczność środowiska gry, minimalizując przeszkody wizualne przy jednoczesnym utrzymaniu wygodnego i znanego umiejscowienia broni dla celowania i ruchu.
Komentarze
Według daty