Gracz rdnzao
Daniel Monteiro
Ustawienia rdnzao
Pobierz config rdnzao 2026
Ustawienia i konfiguracja DENDELE rdnzao, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
Hz100065%
Czułość1.351%
eDPI5400%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 1.35
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.34
0.31
Strzały w głowę %
61.4%
46%
Strzały
9.52
12.28
Celność
19.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-03T05:27:04.806+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:04.806+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K25%
Klatka piersiowa
2.1K48%
Brzuch
48711%
Ręce
50412%
Nogi
1754%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
V-SyncNieznany28%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X01%
Przesunięcie Y19%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie Z-215%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.21
0.24
Obrażenia od AK-47
21.31
24.98
AWP zabójstwa
0.006
0.081
Obrażenia od AWP
0.53
7.39
M4A1 zabójstwa
0.092
0.114
Obrażenia od M4A1
9.57
11.76
HUD
podglądSkala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
rdnzao korzysta z myszy ZOWIE EC3-CW ustawionej na 400 DPI i czułości 1.35 w grze, co daje efektywne eDPI wynoszące 540. Ta kombinacja oferuje równowagę między precyzyjnymi mikroregulacjami do celowania a szybkimi ruchami, co jest ulubionym podejściem wśród profesjonalnych graczy, którzy priorytetyzują zarówno dokładność, jak i szybkość w rywalizacyjnych scenariuszach.
rdnzao używa niestandardowego celownika o kompaktowym designie, z odstępem -3, długością 2 i grubością 1, bez centralnej kropki czy obramowania. Celownik ma jaskrawozielony kolor (RGB 0,255,170), co zwiększa jego widoczność na tle większości elementów gry. Ta minimalistyczna, statyczna konfiguracja redukuje rozpraszanie uwagi i pozwala na jasne namierzanie celów podczas intensywnych starć.
rdnzao gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest preferowany przez profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania. Znany z szybkiego czasu reakcji i odświeżania 360Hz, ten monitor zapewnia wyjątkowo płynne odwzorowanie ruchu, co pozwala rdnzao na natychmiastową reakcję na akcje w grze i utrzymanie najwyższej wydajności podczas dynamicznych meczów.
rdnzao wybiera rozdzielczość 1280x960 przy proporcjach 4:3 z czarnymi pasami w trybie pełnoekranowym. To ustawienie jest powszechnie preferowane w społeczności profesjonalnych graczy CS, ponieważ tworzy większe modele postaci i redukuje rozpraszanie na peryferiach, pomagając graczom skupić się na centralnych celach i poprawić czas reakcji.
rdnzao łączy klawiaturę SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black z podkładką pod mysz ZOWIE G-SR-SE Rouge. Projekt TKL (bez klawiatury numerycznej) oferuje więcej miejsca na biurku dla szerokich ruchów myszą, podczas gdy G-SR-SE Rouge zapewnia spójny, kontrolowany poślizg, gwarantując zarówno stabilność, jak i precyzję na najwyższym poziomie gry.
rdnzao ustawia model widoku na pole widzenia (FOV) 68, z wartościami offsetu 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji preset 2. Ta konfiguracja umieszcza model broni nieco z boku i w dół, minimalizując wizualne przeszkody i maksymalizując przestrzeń ekranu do obserwacji przeciwników i sygnałów środowiskowych.
rdnzao polega na bezprzewodowych słuchawkach HyperX Cloud III, które są znane z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i komfortu podczas długich sesji. Jakość dźwięku jest kluczowa w Counter-Strike 2, ponieważ pozwala graczom dokładnie zlokalizować kroki przeciwników, użycie narzędzi i inne istotne sygnały dźwiękowe, które wpływają na podejmowanie decyzji w ułamku sekundy.
Radar rdnzao jest ustawiony na rozmiar HUD 1 z powiększeniem mapy 0.4 i jest skonfigurowany tak, aby obracał się i centrował na graczu. Dodatkowo, kształt radaru zmienia się wraz z tablicą wyników. Ta konfiguracja zapewnia, że kluczowe informacje o mapie są zawsze łatwo dostępne i dynamicznie dostosowywane, wspomagając efektywną komunikację i strategiczne pozycjonowanie.
Na podstawie dostępnych danych, obecne ustawienia myszy rdnzao — 400 DPI, czułość 1.35 i częstotliwość odpytywania 1000Hz — stanowią jego najnowszą konfigurację. Nie ma dostępnej historii zmian ustawień myszy, co sugeruje spójne podejście, co oznacza, że znalazł konfigurację spełniającą jego preferencje celowania i utrzymuje ją dla optymalnej pamięci mięśniowej.
rdnzao konfiguruje swój HUD ze skalą 1 i używa kolorów drużynowych dla elementów HUD. To zapewnia, że niezbędne informacje są prezentowane jasno i łatwo rozróżnialne, pomagając mu szybko identyfikować członków drużyny, cele i krytyczne aktualizacje statusu bez zbędnego bałaganu czy zamieszania.
Komentarze
Według daty








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje