cs2-skin-english

Gracz rdnzao

Daniel Monteiro

Ustawienia rdnzao

Pobierz config rdnzao 2026
Ustawienia i konfiguracja DENDELE rdnzao, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows688%
DPI40036%
Czułość1.351%
Czułość przy przybliżeniu1.13%
eDPI5400%
Hz100065%
sensitivity 1.35; zoom_sensitivity 1.1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

60.6%

46%

Strzały

9.8

12.28

Celność

19%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-03T05:27:04.806+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:04.806+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.1K24%

Klatka piersiowa

2.2K50%

Brzuch

47311%

Ręce

49011%

Nogi

1834%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Zaawansowane wideo
V-SyncNieznany28%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)609%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.183

0.24

Obrażenia od AK-47

19.5

24.98

AWP zabójstwa

0.009

0.081

Obrażenia od AWP

0.77

7.39

M4A1 zabójstwa

0.068

0.114

Obrażenia od M4A1

7.08

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Rozmiar HUD radaru141%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
rdnzao używa czułości 1.35 w połączeniu z ustawieniem DPI na 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 540. Ten niski poziom czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ umożliwia precyzyjne i kontrolowane celowanie, co jest szczególnie korzystne dla utrzymania spójności podczas walk na długim dystansie i mikroregulacji.
rdnzao wybiera klasyczny statyczny celownik o minimalistycznym designie: przerwa -4, długość 1, grubość 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w jasnym zielonym kolorze z pełną przezroczystością i bez konturów, co zapewnia maksymalną widoczność na większości tła, redukując wizualne rozpraszacze, wspierając szybkie namierzanie celów i precyzyjne strzały.
rdnzao używa monitora ZOWIE XL2566K, który jest wysoko ceniony wśród profesjonalnych graczy Counter-Strike. Monitor ten jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia, zapewniając płynniejsze wizualizacje i bardziej responsywną rozgrywkę, co jest kluczowe do śledzenia szybkich ruchów i szybkiego reagowania w konkurencyjnych scenariuszach.
rdnzao gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, wykorzystując czarne paski w trybie pełnoekranowym. Ta konfiguracja jest popularna w profesjonalnej scenie, ponieważ rozciąga modele graczy w pionie, co ułatwia ich zauważenie, a czarne paski pomagają utrzymać fokus na środku ekranu i zmniejszają rozpraszanie peryferyjne.
rdnzao łączy mysz ZOWIE EC3-CW z podkładką ZOWIE G-SR-SE Rouge. Ta kombinacja jest znana z niezawodnego działania sensora i spójnego poślizgu, zapewniając precyzyjną kontrolę i komfort podczas długich sesji gry—cechy, które są niezbędne do utrzymania dokładności i wytrzymałości podczas intensywnych meczów.
Obecnie rdnzao używa pola widzenia (FOV) viewmodelu ustawionego na 60, z przesunięciami 0 na osi X, 1 na osi Y i -2 na osi Z, wraz z ustawieniem pozycji 2. Ten ciasny i niski profil viewmodelu utrzymuje wizualizacje broni nieinwazyjnymi, maksymalizując przestrzeń ekranu do wykrywania przeciwników i pozwalając na lepszą świadomość sytuacyjną.
rdnzao używa klawiatury SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black, mechanicznej klawiatury bez klawiatury numerycznej, znanej z szybkiej aktywacji i konfigurowalnych przełączników. Kompaktowy układ zwalnia miejsce na biurku do ruchu myszy, a responsywne klawisze pozwalają na szybkie i niezawodne wprowadzanie danych podczas szybkich akcji w grze.
rdnzao konfiguruje swój HUD z 'Kolorem drużyny' dla natychmiastowej identyfikacji współgraczy i skaluje go do 1 dla wyraźnej widoczności. Jego radar jest ustawiony na rozmiar 1 z zoomem mapy 0.4, obraca się, aby podążać za ruchem gracza i jest wyśrodkowany na graczu—zapewniając, że istotne informacje są zawsze dostępne i łatwe do interpretacji podczas szybkich rund.
rdnzao polega na bezprzewodowym zestawie słuchawkowym HyperX Cloud III, znanym z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Wysokiej jakości dźwięk jest kluczowy w Counter-Strike do dokładnego wykrywania kroków przeciwników i innych wskazówek, dając rdnzao przewagę w przewidywaniu ruchów przeciwników i podejmowaniu świadomych decyzji.
Tak, historyczne ustawienia viewmodelu rdnzao wskazują na zmianę z szerszego FOV 68 z bardziej wyraźnymi przesunięciami (2.5 na osi X, 0 na osi Y, -1.5 na osi Z) na bardziej kompaktowy FOV 60 z minimalnymi przesunięciami. Ta zmiana odzwierciedla skupienie na minimalizowaniu intruzji modelu broni i optymalizacji pola widzenia dla klarowniejszych linii widzenia i lepszego śledzenia celów.
Komentarze
Według daty