Gracz Mojo

Thong Tao Jian

Ustawienia Mojo

Pobierz config Mojo 2026
Ustawienia i konfiguracja Mojo, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.32%
Czułość systemu Windows689%
Hz80003%
eDPI4801%
DPI160013%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADS142%
Bufor surowego wejściaOn57%
sensitivity 0.3
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Ustawienia wideo
podgląd
General
Metoda proporcji obrazuLetterbox30%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Graphics Quality
Rzucanie cieniNieznany19%
Poprawa przejrzystościNieznany20%
V-SyncNieznany29%
Jakość teksturNieznany19%
Jakość materiałówNieznany19%
Jakość interfejsuNieznany19%
Filtrowanie anizotropoweNieznany19%
PoświataNieznany19%
Eksperymentalne wyostrzanieNieznany28%
ZniekształcenieNieznany19%
Jakość detaliNieznany19%
Wygładzanie krawędziNieznany19%
Renderowanie wielowątkoweNieznany19%
WinietaNieznany19%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
FAQ
Mojo obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro White, wysokowydajnej myszy gamingowej znanej z lekkiej konstrukcji i precyzyjnego śledzenia. Ta mysz oferuje szybki czas reakcji i wysoką dokładność, co jest kluczowe w konkurencyjnej grze Valorant, gdzie ułamki sekund mogą decydować o wygranej lub przegranej w pojedynku.
Mojo gra na monitorze ZOWIE XL2546, popularnym wyborze wśród profesjonalnych graczy e-sportowych. Ten monitor jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego, zapewniając ultra-płynne wizualizacje i wyraźną klarowność ruchu, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się celów i utrzymania konsekwentnego celowania w meczach o wysoką stawkę.
Mojo ustawia DPI myszy na 1600 i używa czułości w grze na poziomie 0.3, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 480. Ta stosunkowo niska czułość pomaga mu utrzymać precyzyjną kontrolę nad ruchami celownika, umożliwiając dokładne śledzenie i mikroregulacje podczas intensywnych wymian ognia.
Mojo gra w Valorant w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i używa trybu pełnoekranowego. Taki układ jest preferowany przez wielu graczy konkurencyjnych, ponieważ może powiększać modele postaci i redukować rozpraszacze, pomagając skupić uwagę na kluczowych elementach wizualnych podczas gry.
Mojo używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, która posiada przełączniki optyczne i formę tenkeyless. Szybka aktywacja i kompaktowy design zapewniają zarówno szybkość, jak i dodatkową przestrzeń na biurku, pozwalając na nieograniczony ruch myszy i niezawodne naciśnięcia klawiszy podczas szybkich akcji w grze.
Obecna podkładka pod mysz Mojo to X-raypad Aqua Control+ PORON, znana z zrównoważonego poślizgu i kontroli. Ta podkładka umożliwia spójne, precyzyjne ruchy myszy, co jest niezbędne do utrzymania dokładności zarówno podczas szybkich ruchów, jak i powolnego, precyzyjnego celowania w Valorant.
Mojo korzysta z konfiguracji celownika zdefiniowanej przez konkretny kod, który prawdopodobnie reprezentuje statyczny, nieinwazyjny design. Takie konfiguracje są wybierane, aby minimalizować rozpraszacze i zapewniać wyraźny punkt odniesienia, co sprzyja spójności i dokładności celowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
Mojo używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro White, które są zaprojektowane dla e-sportu z doskonałą izolacją dźwięku i klarownością. Umożliwia mu to wychwytywanie subtelnych wskazówek dźwiękowych, takich jak kroki przeciwnika czy użycie umiejętności, co daje znaczną przewagę taktyczną w meczach.
Mojo zaktualizował swoją mysz do Razer Viper V4 Pro White z poprzedniej Viper V3 Pro White i przetestował kilka podkładek, w tym Razer Gigantus V2 Pro Control i Razer Strider. Te zmiany sugerują dążenie do optymalnego komfortu i wydajności, ponieważ subtelne różnice w sprzęcie mogą wpływać na spójność celowania i ogólną płynność gry.
Mojo włącza ustawienie raw input buffer i utrzymuje czułość Windows na standardowej wartości 6. Włączenie raw input zapewnia, że ruchy myszy są rejestrowane bezpośrednio przez grę, omijając wszelkie modyfikacje systemu operacyjnego, co skutkuje bardziej spójną i przewidywalną kontrolą celowania podczas gry.
Komentarze
Według daty