cs2-skin-english

Gracz mlhzin

Matheus Marçola

Ustawienia mlhzin

Pobierz config mlhzin 2026
Ustawienia i konfiguracja Peladona mlhzin, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI9840%
Czułość systemu Windows688%
Czułość1.230%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
sensitivity 1.23; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

50%

46%

Strzały

15.03

12.28

Celność

15.9%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość5
Odstęp1
Grubość0.5
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-12-11T05:26:14.668+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.668+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału0
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

43219%

Klatka piersiowa

1K45%

Brzuch

39618%

Ręce

25712%

Nogi

1356%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionWyłączone29%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1440x10804%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia113%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.312

0.24

Obrażenia od AK-47

33.05

24.98

AWP zabójstwa

0.008

0.081

Obrażenia od AWP

0.52

7.39

M4A1 zabójstwa

0.121

0.114

Obrażenia od M4A1

11.61

11.76

Skala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru141%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
FAQ
mlhzin korzysta z myszki Logitech G Pro X Superlight 2 Black, ustawiając czułość na poziomie 1.23 oraz DPI na 800. Taka konfiguracja daje efektywne eDPI wynoszące 984, co stanowi równowagę między zdolnością do szybkiego obracania się a precyzyjnym, kontrolowanym celowaniem — optymalne ustawienie dla gry na wysokim poziomie, gdzie kluczowa jest dokładność i szybkie namierzanie celów.
mlhzin używa klasycznego statycznego celownika z małą przerwą o wartości 1, długością 5 i cienką grubością 0.5, bez centralnej kropki ani obrysu. Ten minimalistyczny design, w żywym zielonym kolorze (RGB 0,255,255), zapewnia doskonałą widoczność na większości tła, minimalizując wizualny bałagan, co umożliwia szybkie i precyzyjne ustawienie celu podczas intensywnych wymian ognia.
mlhzin gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym w społeczności esportowej z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkich czasów reakcji. Ten wyświetlacz zapewnia ultra-płynny ruch i minimalne opóźnienie wejściowe, co jest niezbędne do śledzenia szybko poruszających się przeciwników i wykonywania błyskawicznych reakcji w konkurencyjnych środowiskach.
mlhzin wybiera rozdzielczość 1440x1080 z proporcjami 4:3 w trybie rozciągniętym, działającym w pełnym ekranie. Kluczowe ustawienia graficzne, takie jak szczegóły shaderów i cząsteczek, są ustawione na niskie, podczas gdy szczegóły tekstur modeli są na średnim poziomie, a globalna jakość cieni jest wysoka. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność graczy, redukując rozpraszacze i poprawiając rozpoznawanie przeciwników.
mlhzin dostosowuje swój HUD do skali 0.85 i używa koloru drużyny dla elementów HUD, zapewniając łatwy dostęp do krytycznych informacji bez przytłaczania wyświetlacza. Jego radar jest skonfigurowany z rozmiarem HUD wynoszącym 1, zoomem mapy 0.7 i jest ustawiony na obracanie się i centrowanie na graczu, co pomaga utrzymać świadomość sytuacyjną i szybką orientację podczas meczów.
Używa modelu widoku FOV o wartości 68, z wartościami offsetu 2.5 (X), 2 (Y) i -1.5 (Z). Ta konfiguracja umieszcza model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując pole widzenia gracza i redukując wizualne przeszkody, co jest kluczowe dla dostrzegania przeciwników i szybkiego reagowania w bliskich starciach.
Używa słuchawek Logitech G Pro X, profesjonalnych słuchawek znanych z wyraźnego dźwięku przestrzennego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, wysokiej jakości słuchawki tego typu są niezbędne do precyzyjnego określania kroków przeciwnika, użycia granatów i innych subtelnych wskazówek dźwiękowych, które mogą przechylić szalę zwycięstwa w rundzie.
Mlhzin wybiera podkładkę SteelSeries QcK+, dużą i jednolitą powierzchnię preferowaną przez wielu profesjonalnych graczy. Jej rozmiar pozwala na szerokie, płynne ruchy ramion przy niskiej czułości, a jej gładka tekstura zapewnia niezawodne śledzenie dla precyzyjnych korekt celowania w momentach dużego stresu.
Historically, mlhzin experimented with higher sensitivities, such as 2.5, paired with a higher eDPI of 2000. His current settings reflect a significant shift toward lower sensitivity (1.23 sensitivity, 984 eDPI), suggesting a preference for more controlled, deliberate aim—a common trend as players refine their technique for greater accuracy at the top level.
mlhzin używa klawiatury Logitech G Pro X, mechanicznej klawiatury zaprojektowanej dla esportu z konfigurowalnymi przełącznikami i kompaktową, przenośną konstrukcją. Ta klawiatura zapewnia szybkie, niezawodne aktywacje klawiszy i elastyczność dla niestandardowych przypisań klawiszy, umożliwiając szybkie i konsekwentne wprowadzanie — co jest kluczowe dla wykonywania skomplikowanych ruchów i użycia granatów w meczach o wysoką stawkę.
Komentarze
Według daty