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Joueur mlhzin

Matheus Marçola

Paramètres mlhzin

Télécharger la config mlhzin 2026
Paramètres et configuration de Peladona mlhzin, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.230%
DPI80046%
Hz200012%
eDPI9840%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.23; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.33

0.31

Précision des tirs à la tête

51%

46%

Tirs

14.72

12.28

Précision

15.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur5
Écart1
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-12-11T05:26:14.668+00:00
Updated At2025-12-11T05:26:14.668+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

53920%

Poitrine

1.2K45%

Estomac

48118%

Bras

29611%

Jambes

1656%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
V-SyncDésactivé45%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Détail des textures du modèleMoyen8%
Détail des particulesFaible43%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des shadersFaible52%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Ombres dynamiquesTout42%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1440x10804%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Y213%
Décalage Z-1.573%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Position prédéfinie113%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.288

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.32

24.98

Élim. avec l'AWP

0.007

0.081

Dmg avec l'AWP

0.45

7.39

Élim. avec le M4A1

0.111

0.114

Dmg avec le M4A1

11.13

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.710%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
mlhzin joue actuellement avec une sensibilité de souris de 1,23 et un DPI de 800. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 984, un réglage équilibré préféré par de nombreux professionnels pour son mélange de contrôle et de visée rapide. Une telle configuration permet un placement précis du réticule tout en maintenant une vitesse suffisante pour des réactions rapides lors des rencontres rapprochées.
mlhzin utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black, associée au tapis de souris SteelSeries QcK+. La Superlight 2 est réputée pour son design léger et sa grande réactivité, qui, combinée à la grande surface homogène du QcK+, offre un suivi fluide et des performances fiables, essentielles pour le jeu compétitif.
Le réticule de mlhzin est réglé sur un style classique statique, avec une couleur verte minimaliste (RGB 0, 255, 255 avec opacité totale) et sans point central ni contour. Ce choix offre une visibilité claire sans distractions, garantissant que l'attention reste sur les cibles, ce qui est essentiel pour une visée précise dans des scénarios à enjeux élevés.
mlhzin utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les professionnels de l'esport en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de sa faible latence d'entrée. Ce moniteur est conçu pour les tireurs rapides comme Counter-Strike 2, offrant un mouvement fluide et des visuels nets qui aident les joueurs à réagir rapidement et avec précision lors de matchs intenses.
mlhzin opte pour une résolution de 1440x1080 avec un ratio d'aspect de 4:3, réglée en mode étiré en plein écran. La plupart des paramètres visuels sont ajustés pour la performance, comme les détails des shaders et des particules en bas, l'occlusion ambiante désactivée et le filtrage anisotrope des textures à 4x, tandis que la qualité des ombres globales est réglée sur élevée. Cette configuration assure des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des adversaires, en privilégiant la clarté du gameplay sur la fidélité visuelle.
Oui, mlhzin a activé Nvidia Reflex Low Latency, conçu pour minimiser la latence du système et offrir une expérience de jeu plus réactive. Cela est particulièrement bénéfique dans les tireurs compétitifs, où même des millisecondes peuvent faire une différence significative dans les temps de réaction et la précision.
mlhzin utilise le casque Logitech G Pro X, un appareil connu pour son audio positionnel clair et son confort pendant de longues sessions. Bien que les paramètres sonores spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un tel casque permet à mlhzin de localiser avec précision les mouvements ennemis et de communiquer efficacement avec ses coéquipiers, deux éléments vitaux pour le jeu de haut niveau.
mlhzin personnalise son HUD pour plus de clarté, en utilisant un schéma de couleurs de l'équipe et en le réduisant à 0,85 pour une interface moins intrusive. Ses paramètres de radar incluent une taille de 1, un zoom de carte de 0,7, et des options pour garder le radar en rotation et centré sur le joueur, garantissant que les informations essentielles sont toujours visibles sans encombrer l'écran.
Le viewmodel de mlhzin est réglé avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 (x), 2 (y), et -1,5 (z), et une position prédéfinie 1. Ces paramètres positionnent l'arme légèrement en dehors du chemin, maximisant la visibilité à l'écran et minimisant les distractions, ce qui aide à repérer les adversaires et à maintenir la concentration lors des engagements.
Oui, les données historiques montrent que mlhzin utilisait auparavant une sensibilité de souris plus élevée de 2,5 (avec un eDPI de 2000) et un champ de vision du viewmodel plus bas de 60 avec des décalages différents. Sa sensibilité actuelle plus basse et son viewmodel ajusté indiquent une évolution vers une plus grande précision et une meilleure conscience de l'écran, reflétant une tendance commune parmi les joueurs cherchant à affiner leurs configurations pour un avantage compétitif.
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